🕹️
EMULADOR RETRÔ MULTIPLATAFORMA• v0.9.2

A Experiência do MiSTer FPGA no Conforto do seu Computador.

Um emulador multiplataforma pensado para uso cotidiano: rápido, estável e visualmente limpo. Sem instalador, sem boot duplo e sem camadas de setup que atrapalham o jogo. Abre, carrega e entrega a experiência com menos ruído e mais foco.

🔍 A interface é inspirada de verdade no MiSTer FPGA: o menu, a navegação, o jeito de usar — recriados do zero. Os cores de emulação? Libretro.

🎮
35 Sistemas
Consoles, arcades e portáteis (39 motores)
📺
10 Shaders CRT
Scanlines e filtros em tempo real
16–128ms Áudio
SDL3 de ultra baixa latência
Freeware
Software gratuito e portátil
● MENU DO EMULADORUse as setas ↑ ↓ e Enter
MiSTerAug 28 Fri 22:45:00
> Ports & Recomp
Super Nintendo (SNES)
Mega Drive / Genesis
Mega CD / Sega CD
NES / Nintendinho
Master System & GG
PC Engine (TG-16)
Neo Geo AES / MVS
Neo Geo CD
PlayStation (PS1)
Sega Saturn
Nintendo 64 (N64)
Nintendo DS / DSi
Atari 2600
Atari 7800 ProSystem
Capcom CPS 1/2/3 Arcade
MAME 2003 Arcade
MAME 2010 Arcade
PlayStation 2 (PS2)
Nintendo 3DS
Sega Dreamcast
Nintendo GameCube
Game Boy Advance (GBA)
Game Boy & Game Boy Color
PlayStation Portable (PSP)
MS-DOS (PC Retrô)
MSX / MSX2 / MSX2+
Commodore Amiga (500/1200)
Commodore 64 (C64)
ZX Spectrum
Sega 32X
Panasonic 3DO
Atari Jaguar
Atari 5200 SuperSystem
ColecoVision
Neo Geo Pocket / Color
WonderSwan / Color
Atari Lynx
NEC PC-FX
Opções de Vídeo>
Opções de Áudio>
About MiSTer 4 ALL>
USE AS SETAS DO TECLADO OU CLIQUE PARA NAVEGAR
P1: SDL_GAMEPAD / TECLADO
🥊 DUAS FORMAS DE JOGAR RETRÔ

Hardware dedicado VS MiSTer 4 ALL no PC

Duas abordagens diferentes para preservar a experiência dos consoles clássicos.

MiSTer FPGA

Hardware dedicado com precisão de ciclo

HARDWARE DEDICADO
  • 💸Circuito dedicado para reproduzir o comportamento dos sistemas clássicos em nível de hardware.
  • 💸Saída de vídeo pensada para televisores e monitores CRT compatíveis.
  • 💸Inicialização e gerenciamento feitos pelo ambiente Linux do dispositivo.
  • 💸Uma boa escolha para quem prioriza precisão de ciclo e uma máquina dedicada.

MiSTer 4 ALL

Aplicativo nativo em C++20 multiplataforma

APLICATIVO PARA PC
  • 🚀Binário x64 em C++20 sobre SDL3, com foco em baixa latência. Windows hoje, Linux e macOS a caminho.
  • 🚀35 sistemas nativos com 39 motores Libretro, incluindo consoles, computadores e arcades.
  • 🚀Filtros CRT, buffer de áudio ajustável e menu OSD inspirado no MiSTer.
  • 🚀Netplay para dois jogadores via TCP/IP, sem exigir uma máquina dedicada.
👾 O UNIVERSO DOS CONSOLES

O Museu dos Videogames no Seu Teclado

Cada sistema possui seu motor de emulação oficial em 64 bits, cores vibrantes, sincronia de áudio e suporte a ROMs e imagens de disco (.ZIP, .CHD, .ISO).

Super Nintendo (SNES)

🏛️ 4ª Geração16-Bit
🎮
MOTOR:bsnes v115
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Ricoh 5A22 (1990) + Super FX

Emulação ciclo-exata de Super Nintendo. Super Mario World, Donkey Kong Country e chips especiais (Super FX 1/2, SA-1, DSP, CX4) com 100% de fidelidade.

Mega Drive / Genesis

🏛️ 4ª Geração16-Bit
MOTOR:Genesis Plus GX
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Motorola 68000 (1988) + YM2612

Velocidade pura no sintetizador Yamaha YM2612 com fidelidade sonora estéreo, suporte a Sonic 3 & Knuckles, Streets of Rage 2 e chip SVP.

Mega CD / Sega CD

🏛️ 4ª Geração16-Bit CD
💿
MOTOR:Genesis Plus GX
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Dual 68000 (1991) + Ricoh PCM

Áudio digital em CD no formato CHD sem engasgos, Sonic CD, Snatcher, Lunar e clássicos em FMV com carregamento instantâneo de faixas.

NES / Nintendinho

🏛️ 3ª Geração8-Bit
🕹️
MOTOR:Mesen v0.9.9
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Ricoh 2A03 (1983) + APU DPCM

O padrão ouro da emulação de NES no mundo. Suporte a todos os 255 mappers, DuckTales, Mario Bros 3, Castlevania e áudio DPCM limpo.

Master System & GG

🏛️ 3ª Geração8-Bit
📺
MOTOR:Gearsystem
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Zilog Z80 (1985) + SN76489

Alex Kidd, Sonic, Phantasy Star e o catálogo histórico brasileiro da Tec Toy rodando a 60Hz com cores vivas e resposta imediata.

PC Engine (TG-16)

🏛️ 4ª Geração8/16-Bit
🔥
MOTOR:Beetle PCE
CPU / ESPECIFICAÇÃO:HuC6280 (1987) + HuC6270

Castlevania: Rondo of Blood, Gradius II e joias do HuCard e Super CD-ROM² com trilhas sonoras orquestradas em CD digital de alta fidelidade.

Neo Geo AES / MVS

🏛️ 4ª Geração16/24-Bit
🥊
MOTOR:Geolith v0.4.1
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Motorola 68000 (1990) + YM2610

The King of Fighters, Metal Slug, Samurai Shodown e Fatal Fury direto das placas MVS com UniBIOS 4.0 oficial e fichas infinitas.

Neo Geo CD

🏛️ 4ª Geração16/24-Bit
💿
MOTOR:NeoCD 2022
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Motorola 68000 (1994) + CD-DA

Clássicos da SNK em CD com arranjos musicais orquestrados e sem as telas de espera de 1x dos consoles antigos.

PlayStation (PS1)

🏛️ 5ª Geração32-Bit
🔺
MOTOR:Beetle PSX
CPU / ESPECIFICAÇÃO:MIPS R3000A (1994) + SPU

Renderizador de software impecável com interpolação de som SPU nativa, savestates instantâneos e suporte a multi-disco M3U e CHD.

Sega Saturn

🏛️ 5ª Geração32-Bit Dual
🪐
MOTOR:Beetle Saturn
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Dual SH-2 (1994) + VDP1/2

A lendária arquitetura multi-chip da Sega domada em 64 bits: Panzer Dragoon, Nights e Radiant Silvergun fluidos a 60 FPS.

Nintendo 64 (N64)

🏛️ 5ª Geração64-Bit
🧊
MOTOR:ParaLLEl N64 / Mupen64Plus-Next / build generico
CPU / ESPECIFICAÇÃO:NEC VR4300 (1996) + RSP/RDP

3 cores selecionáveis no OSD (Settings > Video > N64 Core): ParaLLEl-N64 (microcódigo RSP de alta precisão + Conquistas RA), Mupen64Plus-Next (OpenGL + Conquistas RA) e Default leve. Compatível com plugins Angrylion e Glide64.

Nintendo DS / DSi

🏛️ 7ª Geração32-Bit Dual
📱
MOTOR:melonDS
CPU / ESPECIFICAÇÃO:ARM9 + ARM7 (2004) + 2x Telas

Chrono Trigger, Mario Kart DS e clássicos portáteis com emulação moderna de ARM7/ARM9, tela dupla e toque suave.

Atari 2600

🏛️ 2ª Geração8-Bit
👾
MOTOR:Stella v8.0
CPU / ESPECIFICAÇÃO:MOS 6507 (1977) + TIA / RIOT

Pitfall!, Enduro, River Raid e a história dos videogames em puro binário (.a26 / .bin) simulando chips TIA e RIOT.

Atari 7800 ProSystem

🏛️ 3ª Geração8-Bit
🕹️
MOTOR:ProSystem
CPU / ESPECIFICAÇÃO:SALLY 6502C (1986) + MARIA GPU

Clássicos do Atari 7800 (.a78 / .bin) com emulação precisa do chip gráfico MARIA e arquitetura 6502C.

Capcom CPS 1/2/3 Arcade

🏛️ Placas Arcade16/32-Bit
💥
MOTOR:FinalBurn Neo
CPU / ESPECIFICAÇÃO:68000 / SH-2 (1988-99) + QSound

Street Fighter II, Cadillacs and Dinosaurs, Marvel vs Capcom, SF III 3rd Strike e centenas de placas com fichas infinitas.

MAME 2003 Arcade

🏛️ Arcade Clássico8/16/32-Bit
🪙
MOTOR:MAME 0.78
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Multi-CPU Arcade (Anos 80/90)

O conjunto de jogos de fliperama dos anos 80 e início dos 90 mais leve e rápido para matar a saudade com precisão máxima.

MAME 2010 Arcade

🏛️ Arcade Moderno16/32/64-Bit
🕹️
MOTOR:MAME 0.139
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Multi-CPU & DSP (Anos 90/2000)

Catálogo expandido de placas de fliperama dos anos 90 e 2000 com drivers sonoros avançados e fidelidade total de placas.

PlayStation 2 (PS2)

🏛️ 6ª Geração128-Bit
🎮
MOTOR:Play! v0.77
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Emotion Engine (2000) 294 MHz

Áudio do PS2 completamente revisado: detecção automática da placa de som via SDL_AudioStream, recalibração de sincronia a cada jogo e buffer adaptativo contra underruns. Suporte a .iso, .chd e .cso.

Nintendo 3DS

🏛️ 8ª Geração32-Bit Dual
👓
MOTOR:Citra Core
CPU / ESPECIFICAÇÃO:ARM11 Dual (2011) + PICA200

Motor Libretro moderno para jogos da geração 3DS em formato .3ds, .cia e .elf com renderização fluida e áudio estéreo.

Sega Dreamcast

🏛️ 6ª Geração128-Bit
🌀
MOTOR:Flycast
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Hitachi SH-4 (1998) + PowerVR2

Crazy Taxi, Sonic Adventure e jogos de Naomi/Atomiswave em formato CHD, CDI e GDI com 60 FPS e resposta sem atrasos.

Nintendo GameCube

🏛️ 6ª Geração128-Bit
🟣
MOTOR:Dolphin Core
CPU / ESPECIFICAÇÃO:IBM Gekko (2001) + Flipper DSP

EM DESENVOLVIMENTO — ainda não roda. O core carrega até "Booting from disc" e falha dentro do Dolphin, numa thread própria: ele precisa de contexto OpenGL compartilhado entre threads, que o backend atual não oferece. Ver a página de Recursos & Limites.

Game Boy Advance (GBA)

🏛️ 6ª Geração32-Bit
🎮
MOTOR:mGBA
CPU / ESPECIFICAÇÃO:ARM7TDMI (2001) 16.78 MHz

Pokémon Emerald, Metroid Fusion, Castlevania Aria of Sorrow e clássicos de 32 bits com precisão de ciclo e RetroAchievements.

Game Boy & Game Boy Color

🏛️ 4ª / 5ª Geração8-Bit
🟢
MOTOR:Gambatte / SameBoy
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Sharp LR35902 (1989/1998) 4/8 MHz

Pokémon Red/Silver, Tetris, Link's Awakening com paletas de cores customizadas, bordas Super Game Boy e áudio estéreo cristalino.

PlayStation Portable (PSP)

🏛️ 7ª Geração32-Bit
📱
MOTOR:PPSSPP
CPU / ESPECIFICAÇÃO:MIPS R4000 (2004) 333 MHz + GPU 3D

God of War, Crisis Core, Persona 3 Portable com aceleração OpenGL por hardware, shaders CRT e suporte a formatos ISO, CSO e CHD.

MS-DOS (PC Retrô)

🏛️ PC / Microcomputadores16/32-Bit
💾
MOTOR:DOSBox Pure
CPU / ESPECIFICAÇÃO:x86 CPU (1981-1998) + Sound Blaster / Roland

Doom, Prince of Persia, Duke Nukem 3D rodando direto de arquivos .ZIP com mapeamento automático no controle sem precisar de teclado.

MSX / MSX2 / MSX2+

🏛️ 3ª / 4ª Geração8-Bit
⌨️
MOTOR:fMSX
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Z80A (1983) 3.58 MHz + Yamaha V9938

Metal Gear, Castlevania (Vampire Killer), Snatcher e Parodius com síntese sonora SCC e suporte a imagens de disco .ROM e .DSK.

Commodore Amiga (500/1200)

🏛️ 16/32-Bit Home Computer16/32-Bit
🖥️
MOTOR:PUAE
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Motorola 68000/68020 + OCS/ECS/AGA

Turrican, Lemmings, Sensible Soccer e o clássico som Paula em 4 canais estéreo com suporte a imagens .ADF, .LHA e .CHD.

Commodore 64 (C64)

🏛️ 8-Bit Home Computer8-Bit
📼
MOTOR:VICE x64
CPU / ESPECIFICAÇÃO:MOS 6510 (1982) + SID 6581 Sound

O computador mais vendido do mundo com chip de som analógico SID, paleta clássica e suporte a fitas e discos .D64 / .T64.

ZX Spectrum

🏛️ 8-Bit Home Computer8-Bit
🌈
MOTOR:Fuse
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Zilog Z80A (1982) 3.5 MHz

O lendário computador britânico da Sinclair com catálogo gigantesco em fitas .TZX, .TAP e snapshots .Z80.

Sega 32X

🏛️ 4ª Geração Expandida32-Bit
MOTOR:PicoDrive
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Dual Hitachi SH-2 (1994) 23 MHz

Knuckles' Chaotix, Virtua Racing Deluxe, Star Wars Arcade e Kolibri com suporte a gráficos poligonais e cores expandidas.

Panasonic 3DO

🏛️ 5ª Geração32-Bit
💿
MOTOR:Opera
CPU / ESPECIFICAÇÃO:ARM60 (1993) 12.5 MHz + Cel Engine

Road Rash, Need for Speed, Gex e clássicos em CD com áudio CD-DA e renderização de vídeo digital em formato .CHD e .ISO.

Atari Jaguar

🏛️ 5ª Geração64-Bit
🐆
MOTOR:Virtual Jaguar
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Tom & Jerry Chips 64-Bit + 68000 (1993)

Alien vs Predator, Tempest 2000, Rayman e Iron Soldier rodando em formato .J64 e .JAG com som estéreo DSP.

Atari 5200 SuperSystem

🏛️ 2ª Geração8-Bit
🕹️
MOTOR:a5200
CPU / ESPECIFICAÇÃO:MOS 6502C (1982) + ANTIC / GTIA

Pac-Man, Centipede, Missile Command e os fliperamas da Atari no início dos anos 80 em formato .A52 e .BIN.

ColecoVision

🏛️ 2ª Geração8-Bit
🎲
MOTOR:Gearcoleco
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Z80A (1982) 3.58 MHz + TMS9928A

Donkey Kong, Zaxxon e conversões lendárias de arcade dos anos 80 em formato .COL e .ROM.

Neo Geo Pocket / Color

🏛️ 5ª Geração16-Bit
🕹️
MOTOR:Mednafen NGP
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Toshiba TLCS-900H (1998/1999) 6.14 MHz

SNK vs. Capcom Card Fighters, Metal Slug 1st/2nd Mission e The King of Fighters R-2 no portátil cult da SNK.

WonderSwan / Color

🏛️ 5ª Geração16-Bit
🦢
MOTOR:Mednafen WonderSwan
CPU / ESPECIFICAÇÃO:NEC V30MZ (1999/2000) 3.07 MHz

O portátil criado por Gunpei Yokoi com clássicos de Final Fantasy I, II, IV, Klonoa e animes em formato .WS e .WSC.

Atari Lynx

🏛️ 4ª Geração16-Bit
🐱
MOTOR:Handy
CPU / ESPECIFICAÇÃO:MOS 65SC02 (1989) 16 MHz + Suzy Chip

O pioneiro portátil colorido de 16 bits com escala e rotação de sprites por hardware em formato .LNX.

NEC PC-FX

🏛️ 5ª Geração32-Bit
🎞️
MOTOR:Mednafen PC-FX
CPU / ESPECIFICAÇÃO:NEC V810 (1994) 21.5 MHz + Motion Decoder

O sucessor de 32 bits do PC Engine com foco em FMV de alta taxa de quadros e jogos japoneses em formato .CHD e .CUE.

🎨 PAPÉIS DE PAREDE OFICIAIS 4K

Galeria de Wallpapers 4K Ultra HD

Artes exclusivas em resolução 3840x2160 para seu desktop, menu do emulador e monitores arcade.

💎 PACOTE COMPLETO 4K

Download de Todos os 17 Wallpapers (ZIP 4K)

Baixe o pacote completo com todas as artes oficiais em resolução máxima 3840x2160 UHD sem compressão.

🖼️ 17 Wallpapers📐 3840x2160 (4K UHD)💾 66.0 MB ZIP
📦 Baixar Pacote Completo (66.0 MB)
4K UHD1.25 MB (4K)
O Chefe do Pixel (Sabor MiSTer)
Sabor MiSTer Oficial

O Chefe do Pixel (Sabor MiSTer)

Arte temáticada oficial com o robô chef servindo sabor retro FPGA com tubos e fliperamas clássicos.

4K UHD1.16 MB (4K)
Sabor MiSTer Arcade Edition
Sabor MiSTer Arcade

Sabor MiSTer Arcade Edition

Gabinete arcade neon luminoso celebrando a fusão do hardware clássico com a emulação de alta fidelidade.

4K UHD4.32 MB (4K)
Cyber Sunset & Neon Grid
4K Ultra HD

Cyber Sunset & Neon Grid

Paisagem synthwave retrofuturista com montanhas neon e grid em perspectiva infinita.

4K UHD4.37 MB (4K)
Retro Gaming Sanctuary
4K Ultra HD

Retro Gaming Sanctuary

O quarto dos sonhos dos anos 90 com monitores CRT Trinitron, fitas e consoles clássicos.

4K UHD4.61 MB (4K)
Akihabara Arcade Haven
4K Ultra HD

Akihabara Arcade Haven

A atmosfera elétrica dos arcades japoneses com iluminação neon e gabinetes clássicos.

4K UHD4.87 MB (4K)
Neon Skyline Overdrive
4K Ultra HD

Neon Skyline Overdrive

Metrópole cyberpunk iluminada sob a lua cheia com tons magnéticos de roxo e ciano.

4K UHD4.98 MB (4K)
16-Bit Pixel Realm
4K Ultra HD

16-Bit Pixel Realm

Cenário de fantasia em pixel art detalhada com castelos voadores e iluminação mágica.

4K UHD4.49 MB (4K)
Midnight Arcade Alley
4K Ultra HD

Midnight Arcade Alley

Beco retrô noturno com letreiros luminosos e máquinas clássicas de fliperama.

4K UHD3.56 MB (4K)
Outrun Sunset Highway
4K Ultra HD

Outrun Sunset Highway

Estrada infinita em direção ao sol poente retrô com palmeiras e estética anos 80.

4K UHD4.37 MB (4K)
Cyberpunk Alley Station
4K Ultra HD

Cyberpunk Alley Station

Estação subterrânea futurista com cabos, neon holográfico e atmosfera densa.

4K UHD4.51 MB (4K)
Golden Age Coin-Op
4K Ultra HD

Golden Age Coin-Op

Templo dos jogos de arcade dos anos 80 e 90 com gabinetes dedicados e luz negra.

4K UHD3.28 MB (4K)
Retro Hardware Lab
4K Ultra HD

Retro Hardware Lab

Bancada de engenharia e restauração com placas de circuito, osciloscópios e chips.

4K UHD4.53 MB (4K)
Synthwave Horizon
4K Ultra HD

Synthwave Horizon

Horizonte cósmico com sol neon dourado, ondas estelares e grade geométrica.

4K UHD4.36 MB (4K)
Lo-Fi Game Room Rain
4K Ultra HD

Lo-Fi Game Room Rain

Tarde chuvosa aconchegante jogando clássicos em uma TV CRT com iluminação suave.

4K UHD3.44 MB (4K)
Tokyo Game Center Lights
4K Ultra HD

Tokyo Game Center Lights

Fileiras de fliperamas japoneses iluminados prontos para disputas multiplayer 2P.

4K UHD4.65 MB (4K)
Cyber Lotus Matrix
4K Ultra HD

Cyber Lotus Matrix

Arte geométrica futurista com reflexos aquáticos e iluminação ciano/magenta vibrante.

4K UHD4.94 MB (4K)
Epic 16-Bit Battleground
4K Ultra HD

Epic 16-Bit Battleground

Cenário dramático de RPG de ação 16-bit com montanhas vulcânicas e atmosfera épica.

RETROACHIEVEMENTS

Conquistas integradas

Se você usa RetroAchievements, é possível conectar a conta e acompanhar o progresso diretamente no jogo.

🏆

Milhares de Conquistas nos Consoles Clássicos

O MiSTer 4 ALL integra a biblioteca oficial rcheevos em C++20, a mesma engine de conquistas usada pelo RetroArch. Conecte sua conta do RetroAchievements.org para registrar seu progresso nos jogos compatíveis.

Avisos na tela: A conquista aparece na tela assim que acontece.
Modo hardcore: Tem a parte oficial do sistema, com regra mais rígida para quem quer seguir o padrão do site.
Presença no perfil: Mostra o jogo e o estado atual no perfil e no Discord quando disponível.
🥇
Pontos Hardcore
Jogo legítimo
🎖️
Medalhas de domínio
Conjuntos completos
🎖️Desbloqueios recentes
HARDCORE ATIVO
🐉
Ressurreição de Crysta
Terranigma • Completou a Torre 1
+25 PTS
🥊
Grand Upper Master
Streets of Rage 2 • Derrotou Barbon
+10 PTS
🌙
The Moon Theme Hero
DuckTales • Pegou o Queijo da Lua
+15 PTS
NETPLAY 2P

Jogo local ou online em conexão direta

Uma forma simples de jogar com outra pessoa pela rede, sem depender de stack pesado ou configuração excessiva.

🌐

Multiplayer determinístico P2P em tempo real

O MiSTer 4 ALL conta com um motor de rede nativo em C++20. Os comandos são sincronizados diretamente entre os dois jogadores para manter a partida estável.

Sincronização simples: Os comandos são sincronizados em tempo real para manter a partida estável.
Rede local ou direta: Funciona via IP direto, LAN ou ferramentas de rede simples.
Controles independentes: Cada jogador usa o controle que quiser, com mapeamento separando Player 1 e Player 2.
Sessão netplay ativa (F12)
● SINCRONIZAÇÃO 60 FPS
P1
Jogador 1 (Host / Servidor)
Porta 55435 aberta • aguardando P2
0ms (LOCAL)
P2
Jogador 2 (Cliente / Conectado)
Conexão estabelecida • ping baixo
12ms (TCP)
JOGO: Street Fighter II (Arcade)SINCRONIZAÇÃO: ATIVA
DESTAQUE ESPECIAL • RECOMPILAÇÃO NATIVA

Castlevania: Symphony of the Night SymphonyRecomp

A lendária obra-prima da Konami estaticamente recompilada em C# puro (.NET 10). Zero emulador, 60 FPS cravados, Multiplayer Co-op 60Hz, Modo Hardcore Permadeath e Shaders CRT de alta fidelidade.

Castlevania Symphony of the Night Recompilation Artwork
.NET 10 NATIVOCO-OP MULTIPLAYER 60Hz20 CHEFES RESPAWNWIDESCREEN 16:9 / 21:9

O Castlevania SOTN Mais Insano do Mundo

Jogue no PC com tempo de resposta imediato (0ms de latência de emulador), renderização DirectX/Vulkan a 60 FPS lisos, radar de drops ao vivo e explore o Castelo com seu amigo em tempo real pela internet ou rede local.

60 FPSFluidez C# x64
P2P 60HzCo-op & Duelos PvP
20 BossesRespawn & Arena Warp
14+ TroféusConquistas Nativas
16:9 / 21:9Ultrawide & CRT
REVOLUÇÃO🌐

Multiplayer Co-op & Duelos PvP

Dois jogadores no mesmo castelo com exploração livre desacoplada. Mini-mapa compartilhado, teleporte imediato (Buddy Warp) e arena de duelos no Coliseu.

✔ P2P 60Hz UDP✔ Alucard vs Richter✔ 0ms Lag de Servidor
DESAFIO💀

Modo Hard & Hardcore Permadeath

Aumente o dano recebido de 1.5x até 5.0x e enfrente o modo Permadeath: se Alucard morrer, o progresso da campanha é permanentemente apagado.

✔ Dano até 5.0x✔ Anti-Spam de Poções✔ Estatísticas Vivas
VELOCIDADE

Corrida do Alucard & Dash Nativo

Dois toques para a frente (→ → / ← ←) ou segurar L1/R1 para correr em altíssima velocidade sem precisar equipar as botas do Saturn!

✔ Aceleração Suave✔ Troca Rápida (Q/R3)✔ Pular Salas de CD
REPLAY INFINITO🐉

Reviver 20 Chefes & Arena Warp

Todos os 20 chefes catalogados com status (Vivo/Derrotado). Reviva qualquer chefe com 1 clique e teletransporte direto para a arena.

✔ 20 Chefes Catalogados✔ Respawn Individual/Total✔ Teleporte Direto
COMPÊNDIO📖

Bestiário & Radar de Drops ao Vivo

Inspecione monstros na sala com barra de HP exata em tempo real, fraquezas elementais (Holy, Dark, etc.) e taxas reais de drop (Crissaegrim 1.5%).

✔ Scanner de Entidades✔ Tabela de Drops Reais✔ Fraquezas Elementais
SHADERS📺

Widescreen Nativo & Shaders CRT

Expansão de câmera panorâmica para 16:9, 21:9 e 32:9 sem esticar sprites + Shaders CRT-Geom, Scanlines Clean e Phosphor Glow.

✔ 16:9 / 21:9 / 32:9✔ CRT-Geom & Trinitron✔ Zero Distorção
COMO JOGAR NO PC

3 Passos Simples no MiSTer 4 ALL

01

Baixe o MiSTer 4 ALL

Baixe o executável portátil para Windows 10/11 x64. Sem instalador, sem permissões de admin e sem complicação.

02

Acesse > Ports & Recomp

Navegue pelo menu OSD até a categoria Ports & Recomp e selecione Castlevania: Symphony of the Night.

03

Jogue a 60 FPS com Shaders!

O jogo inicia imediatamente com suporte completo a controles XInput, Shaders CRT dinâmicos e áudio WASAPI de ultra-baixa latência.

🚀 ALÉM DA EMULAÇÃO

39 Jogos Rodando Nativamente, Sem Emulador

Categoria 'Ports & Recomp': Jogos nativos de PC recompilados sem emulação (ex: Zelda 64 Recompiled, SOTN Recompiled, CannonBall DX, etc.) que rodam com taxa de quadros destravada em executáveis nativos de Windows x64 — download e execução em 1 clique pelo menu.

Dr. Mario 64 (Recompiled 60 FPS)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela e 60 FPS confirmados. Execução nativa de altíssima fidelidade sem nenhum engasgo de emulador.

🔗 Repositório

Zelda 64: Recompiled — Majora's Mask

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp (Zelda64Recomp)
🍄
TecnologiaN64Recomp (Zelda64Recomp)
Sistema OriginalNintendo 64

Janela e 60 FPS confirmados. Widescreen nativo, alta taxa de quadros e suporte a controles analógicos modernos.

🔗 Repositório

Super Mario 64 Coop Deluxe (SM64 CoopDX)

🗂️ Nintendo 64 / PC⚙️ PC Port Nativo
🍄
TecnologiaPC Port Nativo
Sistema OriginalNintendo 64 / PC

Janela e 60 FPS confirmados. Modo cooperativo multiplayer nativo, física refinada e suporte a altas resoluções.

🔗 Repositório

Pokémon Stadium (Recompiled)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela e batalhas 3D confirmadas. Fluxo próprio com caixa de diálogo nativa do Windows solicitando a ROM correta na primeira vez.

🔗 Repositório

Legend of Dragoon: Severed Chains

🗂️ PlayStation (PS1)⚙️ Severed Chains Engine
🎮
TecnologiaSevered Chains Engine
Sistema OriginalPlayStation (PS1)

Janela e 60 FPS confirmados. Baixa sozinho um runtime Java de ~190MB no primeiro boot e abre o clássico de 4 discos rodando a 60 FPS.

🔗 Repositório

Castlevania: Symphony of the Night (SymphonyRecomp)

🗂️ PlayStation (PS1)⚙️ PS1 Recomp / SymphonyRecomp
🎮
TecnologiaPS1 Recomp / SymphonyRecomp
Sistema OriginalPlayStation (PS1)

Janela e 60 FPS confirmados. Port nativo estático com áudio sem perdas, widescreen sem distorção e resposta imediata.

🔗 Repositório

Bomberman Hero

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada rodando em tela. Trilha sonora drum & bass sem cortes e taxa de quadros destravada.

🔗 Repositório

Zelda OoT — Ship of Harkinian

🗂️ Nintendo 64⚙️ PC Port (Harbour Masters)
🍄
TecnologiaPC Port (Harbour Masters)
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Port nativo com câmera livre, gyro aiming, alta taxa de atualização e suporte a widescreen.

🔗 Repositório

Zelda MM — 2 Ship 2 Harkinian

🗂️ Nintendo 64⚙️ PC Port (Harbour Masters)
🍄
TecnologiaPC Port (Harbour Masters)
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Suporte ultrawide, iluminação customizada e recursos modernos de acessibilidade.

🔗 Repositório

Star Fox (SNES, Enhanced)

🗂️ Super Nintendo⚙️ SNES PC Port (Enhanced)
🍄
TecnologiaSNES PC Port (Enhanced)
Sistema OriginalSuper Nintendo

Janela confirmada. Port nativo do Star Fox original de SNES (chip Super FX) em alta taxa e resolução — não confundir com Star Fox 64.

🔗 Repositório

Harvest Moon 64 (Recompiled)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada rodando em tela. O clássico simulador de fazenda rodando como binário nativo x64.

🔗 Repositório

Snowboard Kids 2 (Recompiled)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada rodando em tela. Corridas velozes na neve e disputas multiplayer sem engasgos.

🔗 Repositório

Goemon 64 (Mystical Ninja)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Clássico de aventura da Konami rodando como executável nativo do Windows x64.

🔗 Repositório

Dinosaur Planet

🗂️ Nintendo 64⚙️ Native Executable Port
🍄
TecnologiaNative Executable Port
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. A lendária build da Rare compilada para rodar direto no PC.

🔗 Repositório

Banjo 64 (Banjo-Kazooie)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Plataforma 3D preservada com taxa de quadros fluida e suporte a resoluções modernas.

🔗 Repositório

Bomberman 64

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Física de bombas e multiplayer clássico rodando sem quedas de quadros.

🔗 Repositório

Mega Man 64

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Exploração 3D de Kattelox Island com áudio original e resposta rápida de controles.

🔗 Repositório

Star Fox 64 (Starship)

🗂️ Nintendo 64⚙️ PC Port Nativo
🍄
TecnologiaPC Port Nativo
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Combate aéreo a 60 FPS nativos com suporte completo a comandos analógicos.

🔗 Repositório

Mario Kart 64 (SpaghettiKart)

🗂️ Nintendo 64⚙️ PC Port Nativo
🍄
TecnologiaPC Port Nativo
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Alta taxa de quadros e corridas multiplayer com tempo de resposta imediato.

🔗 Repositório

Super Mario 64 (Ghostship)

🗂️ Nintendo 64⚙️ PC Port Nativo
🍄
TecnologiaPC Port Nativo
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Renderização nativa Direct3D/OpenGL com suporte a texturas HD e widescreen.

🔗 Repositório

Perfect Dark

🗂️ Nintendo 64⚙️ PC Port Nativo
🍄
TecnologiaPC Port Nativo
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. 60 FPS cravados em cenas pesadas com suporte a mouse e analógico duplo.

🔗 Repositório

Animal Crossing

🗂️ GameCube⚙️ GameCube Decomp
🍄
TecnologiaGameCube Decomp
Sistema OriginalGameCube

Janela confirmada. Executável nativo com simulação de relógio de tempo real.

🔗 Repositório

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

🗂️ Xbox 360⚙️ Recomp Project
🕹️
TecnologiaRecomp Project
Sistema OriginalXbox 360

Janela confirmada via GitHub API. Recompilação estática de binários PowerPC.

🔗 Repositório

Chameleon Twist (versão japonesa)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Build da edição japonesa com física e dinâmica de língua intactas.

🔗 Repositório

Dragon Ball Z Budokai

🗂️ PlayStation 2⚙️ PS2 PC Port
🎮
TecnologiaPS2 PC Port
Sistema OriginalPlayStation 2

Janela confirmada. Lutas em arena 3D compiladas para rodar nativamente no Windows.

🔗 Repositório

Infinite Mario 64

🗂️ Nintendo 64 / PC⚙️ SM64 PC Port Mod
🍄
TecnologiaSM64 PC Port Mod
Sistema OriginalNintendo 64 / PC

Janela confirmada. Geração procedural de mundos construída sobre a base de Mario 64.

🔗 Repositório

Jak & Daxter (OpenGOAL)

🗂️ PlayStation 2⚙️ OpenGOAL Project
🎮
TecnologiaOpenGOAL Project
Sistema OriginalPlayStation 2

Janela confirmada. Recompilação nativa avançada a partir do código descompilado GOAL.

🔗 Repositório

Quest 64

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. O RPG dos quatro elementos executando direto na CPU x64.

🔗 Repositório

REDRIVER 2 (Driver 2)

🗂️ PlayStation (PS1)⚙️ REDRIVER 2 Engine
🎮
TecnologiaREDRIVER 2 Engine
Sistema OriginalPlayStation (PS1)

Janela confirmada. 60 FPS, distância de visão estendida e suporte a resoluções ultrawide.

🔗 Repositório

Sonic 1 Forever

🗂️ Mega Drive / PC⚙️ Retro Engine Port
🕹️
TecnologiaRetro Engine Port
Sistema OriginalMega Drive / PC

Janela confirmada. Formato 16:9 nativo, movimentos modernos opcionais e áudio fiel.

🔗 Repositório

Sonic 3 A.I.R. (Angel Island Revisited)

🗂️ Mega Drive / PC⚙️ Sonic 3 AIR Engine
🕹️
TecnologiaSonic 3 AIR Engine
Sistema OriginalMega Drive / PC

Janela confirmada. Executável nativo com física original e suporte a mods da comunidade.

🔗 Repositório

Sonic Unleashed Recompiled

🗂️ Xbox 360⚙️ Recomp Project
🕹️
TecnologiaRecomp Project
Sistema OriginalXbox 360

Janela confirmada via GitHub API. As fases diurnas do Hedgehog Engine compiladas para PC.

🔗 Repositório

Space Station Silicon Valley

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. O clássico inventivo da DMA Design com bugs de hardware corrigidos.

🔗 Repositório

Super Mario Bros. Remastered

🗂️ NES / PC⚙️ Native C++ Engine
🍄
TecnologiaNative C++ Engine
Sistema OriginalNES / PC

Janela confirmada. Clássico 8-bit com rolagem suave a 60 FPS e resposta sem latência.

🔗 Repositório

Super Mario World (Recompiled)

🗂️ Super Nintendo⚙️ SNES Recomp
🍄
TecnologiaSNES Recomp
Sistema OriginalSuper Nintendo

Janela confirmada. Recompilação estática do processador 65C816 para binário x64 puro.

🔗 Repositório

Super Metroid (Recompiled)

🗂️ Super Nintendo⚙️ SNES Recomp
🍄
TecnologiaSNES Recomp
Sistema OriginalSuper Nintendo

Janela confirmada. Exploração de Zebes em executável nativo com tempo de resposta instantâneo.

🔗 Repositório

Viva Pinata: Trouble in Paradise

🗂️ Xbox 360⚙️ Recomp Project
🕹️
TecnologiaRecomp Project
Sistema OriginalXbox 360

Janela confirmada via GitHub. Executável nativo recompilado para Windows x64.

🔗 Repositório

WipEout Phantom Edition

🗂️ PlayStation (PS1)⚙️ WipEout PC Port
🎮
TecnologiaWipEout PC Port
Sistema OriginalPlayStation (PS1)

Janela confirmada. Corridas antigravitacionais em alta taxa de quadros e iluminação modernizada.

🔗 Repositório

OutRun (CannonBall DX)

🗂️ Arcade (MAME)⚙️ CannonBall Engine Port (Arcade)
🕹️
TecnologiaCannonBall Engine Port (Arcade)
Sistema OriginalArcade (MAME)

Port nativo do motor CannonBall (não é uma recompilação) para o clássico arcade OutRun da Sega, já cadastrado como port oficial da lista principal e instalado automaticamente via Settings > Ports. Requer o romset outrun.zip do MAME/FinalBurn Neo: o app detecta e copia sozinho se o arquivo já estiver em roms/Arcade ou roms/MAME.

🔗 Repositório
⚡ ENGENHARIA DE BAIXO NÍVEL

Construído em C++20 Puro com Foco em Baixa Latência

Sem camadas pesadas ou emuladores bloated. Código puro em C++20 sobre SDL3 — a mesma base multiplataforma que já prepara o caminho para as versões Linux e macOS.

🔄

Triple-Buffering Atômico

Desacoplamento total entre a thread de emulação do jogo e a renderização da janela. Zero tearing e zero engasgos.

🔊

Buffer de áudio DRC & SDL_AudioStream

Dynamic Rate Control com auto-detecção da taxa da placa de som via SDL_AudioStream, calibração por histerese inspirada no PCSX2 e auto-expansão dinâmica contra underruns. Sem estalos, com buffer de 16 a 128 ms — e sem o bug antigo que travava a latência alta pro resto da sessão.

🚀

Ports & Recomp Nativos

Orquestrador integrado à API de Releases do GitHub: download em 1 clique, extração automática e execução nativa a 60+ FPS de jogos recompilados (N64Recomp e ports de PC) sem emulador.

🎮

Leitura de entrada JIT

Entrada lida direto do hardware a cada quadro via SDL_Gamepad, com suporte nativo a controles Xbox, PlayStation, Switch e genéricos, sem passar pela fila de eventos do sistema.

📺

Shaders CRT Trinitron

Máscara de abertura, brilho de fósforo e curvatura suave de tubo calculadas com matemática rápida via /fp:fast.

🌐

Netplay online para 2 jogadores

Sincronização direta de inputs jogador contra jogador via TCP/IP em pacotes compactos de 46 bytes por frame.

🏆

RetroAchievements

Desbloqueie troféus e conquistas nos seus jogos clássicos favoritos com sincronização oficial de conta.

🔧 PRÓXIMA ATUALIZAÇÃO

O Que Vem no Próximo Update

Por baixo do capô, o motor do app está migrando para uma base multiplataforma — o primeiro passo rumo a versões futuras além do Windows. Aqui está o que essa mudança já traz de concreto.

🎮

Mais controles, áudio mais esperto

Suporte a mais tipos de controle além dos compatíveis com Xbox: DualShock, DualSense, Switch Pro e Bluetooth genérico, tudo pela mesma interface agora. E corrigimos um bug real de áudio: alguns jogos (como a tela de logo do N64) faziam o sistema achar que a máquina era fraca e travar numa latência alta pro resto da sessão. Agora ele percebe quando está tudo limpo e volta sozinho pro ponto ideal — áudio mais responsivo, sem estalos.

🕹️

Dreamcast com aceleração de verdade

A mudança mais visível: o Dreamcast rodava sem nenhuma aceleração gráfica real até agora. Com suporte a mais motores de vídeo por baixo do capô, ele finalmente ganha aceleração de hardware de verdade — jogos mais rápidos e corretos na tela. Todos os outros sistemas 3D, N64 incluso, continuam funcionando normalmente.

⚙️

Menu novo: Opções do Core

Cada emulador agora mostra as próprias opções direto no menu do jogo — incluindo resolução interna para sistemas 3D como Dreamcast, PS2, PSP, N64 e GameCube. E toda escolha que você fizer agora fica salva de verdade entre uma sessão e outra.

🔩

Ajustes finos

Posição e tamanho da janela lembrados entre sessões, e corrigido um bug em que alguns controles Bluetooth apareciam como "desconectados" mesmo funcionando no jogo.

PERGUNTAS FREQUENTES

Dúvidas antes do download

As dúvidas mais comuns, respondidas de forma direta e útil. Sem marketing, sem exagero e sem promessas vazias.

Qual é o aviso legal e a relação do MiSTer 4 ALL com o projeto MiSTer FPGA?+

Aviso Legal: O MiSTer 4 ALL é um software independente gratuito (Freeware) para ambiente Windows e NÃO possui qualquer vínculo, afiliação, parceria ou endosso de Alexey Melnikov, dos criadores ou mantenedores do projeto oficial de hardware MiSTer FPGA. O software não acompanha, hospeda nem distribui BIOS proprietárias ou ROMs comerciais protegidas por direitos autorais.

O MiSTer 4 ALL é um FPGA ou um emulador?+

É um emulador de software. Ele reproduz a interface e a navegação do MiSTer FPGA, mas roda motores de emulação Libretro no processador do seu PC — não há hardware reconfigurável envolvido. Quem quer a precisão de ciclo de um FPGA real precisa da placa; quem quer a experiência sem gastar nada usa isto.

Vai ter versão para Linux e macOS?+

Está a caminho. O app migrou para SDL3, uma base multiplataforma para janela, entrada e áudio — é o mesmo motor que projetos como o próprio RetroArch usam para rodar em Windows, Linux e macOS sem reescrever tudo três vezes. Hoje o build oficial é Windows; Linux e macOS são o próximo passo, não uma promessa vaga.

Vocês reescreveram os cores de emulação do zero?+

Não, e desconfie de quem diz o contrário. O MiSTer 4 ALL é um executável freeware para uso pessoal, com interface e orquestrador próprios recriados do zero, inspirados na experiência do MiSTer FPGA. Os cores de emulação utilizados são plugins Libretro mantidos por suas respectivas comunidades de código aberto — os mesmos motores consolidados no mercado. Quem disser que reescreveu emuladores sozinho está faltando com a verdade.

Os cores de vocês são 'ports' dos cores do MiSTer FPGA?+

Não, e nem faria sentido: os cores do MiSTer FPGA são código Verilog/HDL rodando dentro de um chip FPGA de verdade — não existe 'portar' isso pra Windows, você teria que reescrever a emulação inteira do zero em software, o que é bem mais do que uma tarde de fim de semana. Os nossos são cores Libretro, emulação em software que já existe e é mantida pela comunidade há anos. Se alguém disser que 'portou' os cores do MiSTer FPGA pro PC, pergunta educadamente como — porque isso seria uma proeza de engenharia que ninguém no mundo documentou publicamente até hoje.

Preciso de arquivos de BIOS?+

Depende do sistema. 13 sistemas de cartuchos e microcomputadores (como Super Nintendo, Mega Drive, NES, GBA, Nintendo 64, Atari 2600 e PC-DOS) são 100% Plug & Play e rodam direto sem nenhuma BIOS externa. Já 12 sistemas específicos — principalmente consoles em CD como PlayStation 1, PlayStation 2, Sega CD, Sega Saturn, NeoGeo CD, PC Engine CD, 3DO e PC-FX, além de MSX, ColecoVision e Atari 5200/Lynx — exigem BIOS obrigatória para inicializar os jogos. Outros 10 sistemas contam com BIOS recomendada ou assets para máxima compatibilidade (como PSP, Dreamcast, Nintendo DS e GameCube). O MiSTer 4 ALL respeita as leis de copyright e não distribui BIOS proprietárias no site aberto. Se você precisar de orientações, ajuda na organização das pastas ou suporte técnico, participe da nossa comunidade oficial no Discord!

Todos os 35 sistemas funcionam?+

Todos os 35 sistemas contam com motores de emulação dedicados (são 39 motores Libretro distintos no total) — nenhuma entrada do menu aponta para um emulador ausente, e as que apontariam ficam escondidas automaticamente. Sistemas de CD e de arcade dependem da BIOS correta na pasta bios/, e alguns romsets de arcade exigem a versão específica esperada pelo core.

Meu controle vai funcionar?+

Sim, sem configurar nada: basta plugar, mesmo com o jogo já rodando, até quatro controles ao mesmo tempo. O app usa SDL_Gamepad por baixo (SDL3), então cobre Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro e a maioria dos controles genéricos via Bluetooth ou DirectInput pela mesma interface.

Dá para trocar as teclas do teclado?+

Sim. Em Settings → Controller, ou em Define Buttons no menu em jogo, os 12 botões são remapeáveis: escolha a linha, aperte a tecla nova e pronto. A mudança é gravada na hora. Esc e F12 ficam reservados de propósito, porque são o que abre e fecha o menu.

Dá para usar o mouse como caneta no Nintendo DS?+

Sim. Segure o botão esquerdo sobre a tela de toque e o toque cai exatamente sob o cursor, qualquer que seja a proporção ou o tamanho da janela. Você também escolhe como as duas telas ficam dispostas: empilhadas, lado a lado, invertidas, uma só, ou em modo híbrido.

As conquistas do RetroAchievements contam?+

A integração funciona: você faz login, o jogo é identificado — inclusive em CHD — e as conquistas aparecem na tela. Mas o RetroAchievements ainda não reconhece este cliente e devolve um aviso de emulador desconhecido. Não foi verificado se isso impede os desbloqueios de valerem no seu perfil. Preferimos dizer isso a prometer o que não medimos.

É pago? Precisa instalar?+

É um software gratuito e independente (Freeware) para uso pessoal. Também é 100% portátil: um único executável x64 (MiSTer_4_ALL_v0.9.2.exe), sem instalador e sem alterar o registro do Windows. As pastas bios, cores, roms, ports e Config ficam ao lado dele.

O que é a categoria 'Ports & Recomp' e de onde vêm os jogos?+

A categoria 'Ports & Recomp' reúne jogos nativos de PC recompilados sem emulação (ex: Zelda 64 Recompiled, SOTN Recompiled, CannonBall DX, etc.). São projetos de engenharia reversa e recompilação estática desenvolvidos por comunidades abertas que rodam diretamente como executáveis nativos de Windows, com máxima fluidez e suporte a altas resoluções. O MiSTer 4 ALL não distribui nenhum arquivo protegido por direitos autorais: ao escolher um título, o app consulta a API de Releases do GitHub e baixa unicamente os binários de código aberto dos autores originais. Se o jogo requerer assets da mídia original para extração, o app localiza a ROM legal que você já possui em roms/.

O MiSTer 4 ALL distribui jogos, ROMs ou BIOS? É legal usar?+

Não. O MiSTer 4 ALL nunca inclui, hospeda ou distribui ROMs, ISOs, BIOS proprietárias ou jogos com direitos autorais. O software é um frontend e orquestrador freeware legítimo. É legal utilizá-lo desde que o usuário utilize suas próprias cópias de segurança (backups) geradas a partir de mídias físicas que adquiriu legalmente. Todos os nomes de consoles e marcas citados pertencem aos seus respectivos donos e são usados apenas para fins de identificação técnica (uso nominativo).

Como funciona a privacidade e segurança dos meus dados (LGPD)?+

O aplicativo MiSTer 4 ALL funciona 100% offline no seu computador, sem coletar dados pessoais, sem telemetria oculta e sem exigir cadastro. No site, usamos apenas cookies essenciais para salvar suas preferências (como idioma PT/EN) e análises estatísticas anônimas com IP anonimizado, em total conformidade com a LGPD (Lei nº 13.709/2018). Você pode gerenciar ou desativar os cookies a qualquer momento pelo rodapé.

Quais bibliotecas de terceiros vocês usam e como são creditadas?+

Além dos cores Libretro mantidos por suas comunidades de código aberto, o app se apoia em bibliotecas consolidadas: SDL3 (janela, áudio de baixa latência e controles, licença zlib), rcheevos (integração com RetroAchievements, licença MIT), libchdr (leitura de imagens .chd, licença BSD-3-Clause) e a fonte Unscii usada no menu OSD (domínio público / CC0).

PRONTO PARA JOGAR

Baixe o MiSTer 4 ALL

Versão inicial para Windows, com Linux e macOS a caminho. Portátil, direta e sem instalador, pensada para funcionar sem fricção.

MiSTer 4 ALL v0.9.2
Windows 10 / 11 64-bit • Lançamento: 8 de setembro de 2026 • mister4all.com
v0.9.2
📢Novidades da Versão:

Migração completa para a infraestrutura moderna do SDL3 com áudio de ultra baixa latência e suporte universal a controles sem configuração prévia. Interface OSD de 60 FPS com renderização limpa e leve, suporte a 35 sistemas retrô com 39 motores de emulação Libretro, filtros CRT em tempo real, Netplay 2P via TCP/IP e categoria Ports & Recomp com jogos nativos recompilados sem emulação.

✔ 35 sistemas nativos e 39 motores de emulação Libretro distintos (GBA, PSP, MS-DOS, Amiga, N64, Neo Geo, Arcade CPS1/2/3, MAME, PS1, PS2, Saturn, Dreamcast, NDS, 3DS e mais).

✔ Categoria 'Ports & Recomp' no menu com download e extração automatizados de jogos nativos de PC recompilados sem emulação via GitHub Releases.

✔ Migração completa para a infraestrutura moderna do SDL3: áudio de ultra baixa latência e suporte universal a controles sem configuração prévia.

✔ Interface OSD de 60 FPS com renderização limpa e leve.

✔ Filtros CRT em tempo real, Netplay 2P determinístico via TCP/IP e integração de conquistas com o RetroAchievements.

✔ Software Gratuito e Independente (Freeware) para uso pessoal, 100% portátil e sem instalador.

Baixar MiSTer 4 ALL v0.9.2 (Windows x64)
🔒 Verificação de Integridade (SHA-256):
00DA079074D48751031B0C7BF8BDDD5E2EBF47278A679D85CC1530136F1E140D
📖 Ver guia completo de pastas e BIOS