Um emulador pensado para Windows, Linux e macOS (Apple Silicon ARM64): rápido, estável e visualmente limpo. A base é SDL3, a mesma camada multiplataforma usada por projetos como o RetroArch. Sem instalador, sem boot duplo e sem camadas de setup que atrapalham o jogo. Abre, carrega e entrega a jogatina retrô com menos ruído e mais foco.
🔍 A interface é inspirada de verdade na agilidade do MiSTer FPGA: menu limpo, navegação instantânea e zero distração — recriados do zero em C++20. Os motores de emulação? Plugins Libretro consolidados.
Duas abordagens diferentes para preservar a experiência dos consoles clássicos.
Hardware dedicado com precisão de ciclo
Aplicativo nativo em C++20 multiplataforma
Cada sistema possui seu motor de emulação oficial em 64 bits, cores vibrantes, sincronia de áudio e suporte a ROMs e imagens de disco (.ZIP, .CHD, .ISO).
Emulação ciclo-exata de Super Nintendo. Super Mario World, Donkey Kong Country e chips especiais (Super FX 1/2, SA-1, DSP, CX4).
Velocidade pura no sintetizador Yamaha YM2612 com fidelidade sonora estéreo, suporte a Sonic 3 & Knuckles, Streets of Rage 2 e chip SVP.
Áudio digital em CD no formato CHD sem engasgos, Sonic CD, Snatcher, Lunar e clássicos em FMV com carregamento instantâneo de faixas.
O padrão ouro da emulação de NES no mundo. Suporte a todos os 255 mappers, DuckTales, Mario Bros 3, Castlevania e áudio DPCM limpo.
Alex Kidd, Sonic, Phantasy Star e o catálogo histórico brasileiro da Tec Toy rodando a 60Hz com cores vivas e resposta imediata.
Castlevania: Rondo of Blood, Gradius II e joias do HuCard e Super CD-ROM² com trilhas sonoras orquestradas em CD digital de alta fidelidade.
The King of Fighters, Metal Slug, Samurai Shodown e Fatal Fury direto das placas MVS com UniBIOS 4.0 oficial e fichas infinitas.
Clássicos da SNK em CD com arranjos musicais orquestrados e sem as telas de espera de 1x dos consoles antigos.
Renderizador de software impecável com interpolação de som SPU nativa, savestates instantâneos e suporte a multi-disco M3U e CHD.
A lendária arquitetura multi-chip da Sega domada em 64 bits: Panzer Dragoon, Nights e Radiant Silvergun fluidos a 60 FPS.
3 cores selecionáveis no OSD (Settings > Video > N64 Core): ParaLLEl-N64 (microcódigo RSP de alta precisão + Conquistas RA), Mupen64Plus-Next (OpenGL + Conquistas RA) e Gopher64. Compatível com plugins Angrylion e Glide64.
Chrono Trigger, Mario Kart DS e clássicos portáteis com emulação moderna de ARM7/ARM9, tela dupla e toque suave.
Pitfall!, Enduro, River Raid e a história dos videogames em puro binário (.a26 / .bin) simulando chips TIA e RIOT.
Clássicos do Atari 7800 (.a78 / .bin) com emulação precisa do chip gráfico MARIA e arquitetura 6502C.
Street Fighter II, Cadillacs and Dinosaurs, Marvel vs Capcom, SF III 3rd Strike e milhares de placas arcade clássicas com fichas infinitas.
Jogos de fliperama dos anos 80 e início dos 90 num motor leve, para matar a saudade.
Catálogo expandido de placas de fliperama dos anos 90 e 2000 com drivers sonoros avançados e fidelidade total de placas.
Core padrão LRPS2 (PCSX2) com alta compatibilidade e Play! como alternativo. Áudio com detecção automática via SDL_AudioStream, recalibração de sincronia a cada jogo e buffer adaptativo contra underruns. Suporte a .iso, .chd e .cso.
Motor Libretro moderno para jogos da geração 3DS em formato .3ds, .cia e .elf com renderização fluida e áudio estéreo.
Crazy Taxi, Sonic Adventure e jogos de Naomi/Atomiswave em formato CHD, CDI e GDI com 60 FPS e resposta sem atrasos.
EM DESENVOLVIMENTO — ainda não roda. O core carrega até "Booting from disc" e falha dentro do Dolphin, numa thread própria: ele precisa de contexto OpenGL compartilhado entre threads, que o backend atual não oferece. Ver a página de Recursos & Limites.
Pokémon Emerald, Metroid Fusion, Castlevania Aria of Sorrow e clássicos de 32 bits com precisão de ciclo e RetroAchievements.
Pokémon Red/Silver, Tetris, Link's Awakening com paletas de cores customizadas, bordas Super Game Boy e áudio estéreo cristalino.
God of War, Crisis Core, Persona 3 Portable com aceleração OpenGL por hardware, shaders CRT e suporte a formatos ISO, CSO e CHD.
Doom, Prince of Persia, Duke Nukem 3D rodando direto de arquivos .ZIP com mapeamento automático no controle sem precisar de teclado.
Metal Gear, Castlevania (Vampire Killer), Snatcher e Parodius com síntese sonora SCC e suporte a imagens de disco .ROM e .DSK.
Turrican, Lemmings, Sensible Soccer e o clássico som Paula em 4 canais estéreo com suporte a imagens .ADF, .LHA e .CHD.
O computador mais vendido do mundo com chip de som analógico SID, paleta clássica e suporte a fitas e discos .D64 / .T64.
O lendário computador britânico da Sinclair com catálogo gigantesco em fitas .TZX, .TAP e snapshots .Z80.
Knuckles' Chaotix, Virtua Racing Deluxe, Star Wars Arcade e Kolibri com suporte a gráficos poligonais e cores expandidas.
Road Rash, Need for Speed, Gex e clássicos em CD com áudio CD-DA e renderização de vídeo digital em formato .CHD e .ISO.
Alien vs Predator, Tempest 2000, Rayman e Iron Soldier rodando em formato .J64 e .JAG com som estéreo DSP.
Pac-Man, Centipede, Missile Command e os fliperamas da Atari no início dos anos 80 em formato .A52 e .BIN.
Donkey Kong, Zaxxon e conversões lendárias de arcade dos anos 80 em formato .COL e .ROM.
SNK vs. Capcom Card Fighters, Metal Slug 1st/2nd Mission e The King of Fighters R-2 no portátil cult da SNK.
O portátil criado por Gunpei Yokoi com clássicos de Final Fantasy I, II, IV, Klonoa e animes em formato .WS e .WSC.
O pioneiro portátil colorido de 16 bits com escala e rotação de sprites por hardware em formato .LNX.
O sucessor de 32 bits do PC Engine com foco em FMV de alta taxa de quadros e jogos japoneses em formato .CHD e .CUE.
O lendário computador multimídia japonês com suporte nativo a CD-ROM, áudio CD-DA e Redbook, modo híbrido mouse/gamepad e clássicos como Truxton II, Splatterhouse, SSF2 e ports da LucasArts.
O padrão dominante da computação japonesa nos anos 80 e 90, famoso por sua biblioteca inigualável de RPGs, visual novels clássicas e síntese sonora FM avançada OPNA com 6 canais FM e 6 canais de ritmo.
Lançado no Japão pela Fujitsu em 1989 como o primeiro computador do mundo com leitor de CD-ROM de fábrica, e seguido pelo FM Towns Marty (1993) como o primeiro console doméstico de 32 bits. Agora com emulação nativa no Karamelo via core Geartowns, áudio Red Book CD-DA sem perdas e controle híbrido de mouse inovador.
A conversão arcade definitiva da Toaplan/Ving em CD-ROM para FM Towns. Trilha sonora original em Red Book CD-DA cristalina, tiros vulcan devastadores e a lendária Tatsujin Bomb de caveira azul.
Catálogo com todos os 18 clássicos preparados para o Karamelo. O Truxton II já está gravado em alta definição, e as próximas capturas serão sincronizadas sequencialmente.
A conversão arcade definitiva da Toaplan/Ving em CD-ROM para FM Towns. Trilha sonora original em Red Book CD-DA cristalina, tiros vulcan devastadores e a lendária Tatsujin Bomb de caveira azul.
A versão doméstica mais fiel do arcade original da Namco. Sem as censuras do TurboGrafx-16, Rick Taylor enfrenta as criaturas da Mansão West com sangue e pedaços de cano.
Conversão oficial da Capcom com os 16 lutadores da placa CPS-2 (Cammy, Fei Long, Dee Jay, T. Hawk), sprites em alta resolução e trilha Q-Sound estéreo.
O clássico do F-14 Tomcat da Sega com rotação e escala de sprites em velocidade máxima, trilha em CD-DA e efeito pós-combustão alucinante.
Nancy da central passa a ocorrência: persiga e bata na traseira dos fugitivos no Porsche preto com o clássico 'This is Nancy at headquarters!' digitalizado em voz real.
A versão definitiva da obra-prima de Hal Barwood: 256 cores VGA e trilha orquestrada estéreo. Roda perfeitamente com o controle híbrido de mouse do Karamelo.
Guybrush Threepwood em busca do tesouro Big Whoop com artes digitalizadas em 256 cores e áudio de alta fidelidade.
A única versão mundial que recebeu gráficos refeitos em 256 cores desenhados especialmente para o FM Towns, com trilha sonora completa em CD.
Edição especial com artes em 256 cores e áudio em CD da lendária busca pelo Santo Graal.
Combate de mechas em rolagem lateral com golpes rápidos, combos técnicos e trilha sonora synth-rock eletrizante.
Edição japonesa aprimorada com animação rotoscópica suave, novos detalhes visuais no palácio e áudio orquestrado em CD.
O clássico divisor de águas dos RPGs em tempo real em primeira pessoa com áudio estéreo 3D e resposta ágil pelo mouse.
Expansão de alta dificuldade com novos quebra-cabeças diabólicos e masmorras profundas.
As 12 tribos de Lemmings com dezenas de novas habilidades e controle point-and-click fluido.
O clássico construtor urbano de Will Wright rodando com áudio CD estéreo e navegação por mouse.
Visão isométrica em múltiplas altitudes, metrôs subterrâneos, arcologias futuristas e desastres em tempo real.
Engenhocas de Rube Goldberg com polias, engrenagens, bolas de boliche e lasers em quebra-cabeças divertidos.
Dogfights aéreos com jatos modernos em 3D vetorial e trilha sonora energética em CD-DA.
Aventuras como Indiana Jones, Monkey Island 2 e SimCity funcionam de duas formas simultâneas: use o mouse físico do PC com leitura 1:1 sem o cursor escapar da janela, ou jogue pelo controle (analógico com curva progressiva, A/RT para clique esquerdo e B/LT para clique direito).
Coloque seus jogos em roms/FMTowns/ (arquivos compactados em .zip, .7z ou .rar com faixas .cue/.chd são lidos diretamente sem extrair). As ROMs de BIOS (FMT_SYS.ROM, FMT_DOS.ROM, FMT_FNT.ROM, FMT_DIC.ROM) ficam na pasta bios/ ou bios/fmtowns/.
Capturas de execução real em Windows, com o visual do menu e a identidade do sistema preservados sem exageros.

Abertura oficial em português rodando em 240p cravado a 60 FPS com áudio DSP Sony SPC700 e filtro CRT Trinitron.

O clássico beat 'em up da Sega com a lendária trilha FM no sintetizador Yamaha YM2612 a 60 FPS.

Tela de seleção de fases com Scrooge McDuck, áudio 2A03 APU estéreo e fidelidade de ciclo de clock.

Cores vibrantes do VDP da Sega e áudio PSG SN76489 cristalino com scroll horizontal 60Hz suave.

Zelda A Link to the Past & Four Swords em português com áudio PCM estéreo DirectSound e tela 240x160.

Cutscene épica sobre o skyline de Nova York em português com paleta GBC e emulação precisa Gambatte.

Renderização precisa do Reality Coprocessor da Silicon Graphics com física de partículas e áudio RSP.

Layout de tela dupla perfeitamente alinhado com a lendária trilha sonora de Yasunori Mitsuda.

O clássico GTA 2 em CD rodando com o leitor CHD nativo do Karamelo Emulador, áudio 24 canais SPU e suporte RetroAchievements.

Emulação da arquitetura de 128 bits do PlayStation 2 com os vetores VU0/VU1 e Graphics Synthesizer em 60 FPS.

The 3rd Birthday em português rodando em widescreen nativo 16:9 com renderizador acelerado e 60 FPS fluídos.

A complexa arquitetura dual SH-2 da Sega rodando com sincronia de clock perfeita, VDP1/VDP2 e áudio SCSP 32 canais.

Daytona USA a 60 FPS cravados com texturização PowerVR2 Tile-Based e áudio AICA 64 canais.

After Burner Complete com o lendário Super Scaling 3D da Sega rodando a 60 FPS com paleta de 32.768 cores.

Final Fight CD com trilha sonora Redbook CD-DA orquestrada, chip de rotação ASIC e leitor CHD ultra-rápido.

O clássico arcade da SNK com 380 sprites simultâneos, trilha FM Yamaha YM2610 e fidelidade arcade 100%.

A era de ouro dos videogames em 1977 com o chip gráfico TIA emulando 'racing the beam' linha por linha.

O primeiro FPS imersivo do console de 64 bits da Atari com os coprocessadores Tom e Jerry emulados com precisão.

O lendário shmup da Konami no Super CD-ROM² com trilha sonora estéreo em CD e ação fluida a 60 FPS.

Emulação de PC DOS clássico com Sound Blaster 16, síntese MIDI Roland MT-32 e resolução nativa VGA 320x200 a 70Hz.

A lendária conversão de R-Type programada por Bob Pape com gráficos vetoriais e áudio do chip AY-3-8912 a 50Hz.

A experiência autêntica de fliperama no hardware Sega System 16 com o clássico 'Rise from your grave!' a 60 FPS.

Core 3DO Opera 100% integrado no Karamelo Emulador. Coloque seus jogos em 'roms/3DO/' (.iso, .chd, .cue) para jogar.

3D Shinobi III da Sega rodando no core Citra acelerado por OpenGL com renderização de tela dupla simultânea a 60 FPS cravados.

Emulação completa do computador Amiga com Agnus, Denise e Paula. Coloque seus disquetes em 'roms/Amiga/' (.adf).

O microcomputador mais vendido da história com o chip SID 6581. Coloque seus jogos em 'roms/C64/' (.d64, .prg).

O sucessor do 2600 com gráficos GTIA e áudio POKEY de 4 vozes pronto para receber cartuchos em 'roms/Atari5200/' (.a52).

Console de alta resolução da Atari com a GPU MARIA. Coloque seus cartuchos em 'roms/Atari7800/' (.a78).

O primeiro portátil colorido de 16 bits com zoom de sprites por hardware pronto para ROMs em 'roms/Lynx/' (.lnx).

A conversão arcade definitiva de Popeye para o ColecoVision em 1983 rodando a 60 FPS com cores vibrantes do VDP TMS9918A e áudio PSG.

O lendário padrão japonês de computadores com o chip de som Konami SCC. Coloque seus jogos em 'roms/MSX/' (.rom, .dsk).

O portátil oficial da SNK com o clássico joystick microswitch. Coloque seus jogos em 'roms/NGP/' (.ngc, .ngp).

O console de 32 bits da NEC com descompressão Motion-JPEG por hardware. Coloque seus jogos em 'roms/PC-FX/' (.chd, .cue).

Criado por Gunpei Yokoi com orientação horizontal e vertical (TATE). Coloque seus jogos em 'roms/WonderSwan/' (.ws, .wsc).

Motor Dolphin de 6ª geração com áudio de baixa latência e shaders CRT/LCD. Coloque seus jogos em 'roms/GameCube/' (.rvz, .iso).

A consagrada versão arcade em CD-ROM da Toaplan/Ving para FM Towns com trilha em CD-DA cristalina e ação frenética.

A conversão mais fiel do clássico da Namco, sem censura e com áudio estéreo em CD-ROM.

Conversão oficial da Capcom com 16 lutadores, sprites da placa CPS-2 e trilha sonora estéreo.

O clássico do F-14 Tomcat da Sega com escala de sprites em alta velocidade e trilha em CD.

Conversão fiel do clássico arcade da Taito com vozes digitalizadas da Nancy e perseguições intensas.

Beat 'em up futurista com mechas ágeis, golpes de espada laser e trilha sonora synth-rock.
Artes exclusivas em resolução 3840x2160 para seu desktop, menu do emulador e monitores arcade.
Baixe o pacote completo com todas as artes oficiais em alta resolução sem compressão.

Arte temática oficial com o robô chef servindo o melhor dos jogos retrô com tubos e fliperamas clássicos.

Gabinete arcade neon luminoso celebrando a autenticidade dos jogos retrô com alta fidelidade visual.

Paisagem synthwave retrofuturista com montanhas neon e grid em perspectiva infinita.

O quarto dos sonhos dos anos 90 com monitores CRT Trinitron, fitas e consoles clássicos.

A atmosfera elétrica dos arcades japoneses com iluminação neon e gabinetes clássicos.

Metrópole cyberpunk iluminada sob a lua cheia com tons magnéticos de roxo e ciano.

Cenário de fantasia em pixel art detalhada com castelos voadores e iluminação mágica.

Beco retrô noturno com letreiros luminosos e máquinas clássicas de fliperama.

Estrada infinita em direção ao sol poente retrô com palmeiras e estética anos 80.

Estação subterrânea futurista com cabos, neon holográfico e atmosfera densa.

Templo dos jogos de arcade dos anos 80 e 90 com gabinetes dedicados e luz negra.

Bancada de engenharia e restauração com placas de circuito, osciloscópios e chips.

Horizonte cósmico com sol neon dourado, ondas estelares e grade geométrica.

Tarde chuvosa aconchegante jogando clássicos em uma TV CRT com iluminação suave.

Fileiras de fliperamas japoneses iluminados prontos para disputas multiplayer 2P.

Arte geométrica futurista com reflexos aquáticos e iluminação ciano/magenta vibrante.

Cenário dramático de RPG de ação 16-bit com montanhas vulcânicas e atmosfera épica.

Edição especial em quadrinhos: os mascotes Karamelo e x64 no clube arcade neon com fliperamas, controles e chips FPGA.

Edição especial em quadrinhos: salto de paraquedas sobre um mundo de circuitos, CRTs empilhados e tacos neon.

Edição especial em quadrinhos: mergulho refrescante na piscina de circuitos com controles Neo Geo e Mega Drive flutuando.

Edição especial em quadrinhos: parque de diversões retrô com roda-gigante de CRTs, montanha-russa de controles e taco truck.

Edição especial em quadrinhos: cozinha gourmet retrô com fliperamas, CRTs e o molho picante de 60 FPS.
Se você usa RetroAchievements, é possível conectar a conta e acompanhar o progresso diretamente no jogo.
O Karamelo Emulador integra a biblioteca oficial rcheevos em C++20, a mesma engine de conquistas usada pelo RetroArch. Conecte sua conta do RetroAchievements.org para registrar seu progresso nos jogos compatíveis.
Uma forma simples de jogar com outra pessoa pela rede, sem depender de stack pesado ou configuração excessiva.
O Karamelo Emulador conta com um motor de rede nativo em C++20. Os comandos são sincronizados diretamente entre os dois jogadores para manter a partida estável.
A lendária obra-prima da Konami estaticamente recompilada em C# puro (.NET 10). Zero emulador, 60 FPS cravados, Multiplayer Co-op 60Hz, Modo Hardcore Permadeath e Shaders CRT de alta fidelidade.

Jogue no PC com tempo de resposta imediato (0ms de latência de emulador), renderização DirectX/Vulkan a 60 FPS lisos, radar de drops ao vivo e explore o Castelo com seu amigo em tempo real pela internet ou rede local.
Dois jogadores no mesmo castelo com exploração livre desacoplada. Mini-mapa compartilhado, teleporte imediato (Buddy Warp) e arena de duelos no Coliseu.
Aumente o dano recebido de 1.5x até 5.0x e enfrente o modo Permadeath: se Alucard morrer, o progresso da campanha é permanentemente apagado.
Dois toques para a frente (→ → / ← ←) ou segurar L1/R1 para correr em altíssima velocidade sem precisar equipar as botas do Saturn!
Todos os 20 chefes catalogados com status (Vivo/Derrotado). Reviva qualquer chefe com 1 clique e teletransporte direto para a arena.
Inspecione monstros na sala com barra de HP exata em tempo real, fraquezas elementais (Holy, Dark, etc.) e taxas reais de drop (Crissaegrim 1.5%).
Expansão de câmera panorâmica para 16:9, 21:9 e 32:9 sem esticar sprites + Shaders CRT-Geom, Scanlines Clean e Phosphor Glow.
Baixe o executável portátil para Windows 10/11 x64. Sem instalador, sem permissões de admin e sem complicação.
Navegue pelo menu OSD até a categoria Ports & Recomp e selecione Castlevania: Symphony of the Night.
O jogo inicia imediatamente com suporte completo a controles XInput, Shaders CRT dinâmicos e áudio WASAPI de ultra-baixa latência.
Categoria 'Ports & Recomp': Jogos nativos de PC recompilados sem emulação (ex: Zelda 64 Recompiled, SOTN Recompiled, CannonBall DX, etc.) que rodam com taxa de quadros destravada em executáveis nativos (Windows, Linux e macOS ARM64) — download e execução em 1 clique pelo menu.
Janela e 60 FPS confirmados. Execução nativa de altíssima fidelidade sem nenhum engasgo de emulador.
🔗 RepositórioJanela e 60 FPS confirmados. Widescreen nativo, alta taxa de quadros e suporte a controles analógicos modernos.
🔗 RepositórioJanela e 60 FPS confirmados. Modo cooperativo multiplayer nativo, física refinada e suporte a altas resoluções.
🔗 RepositórioJanela e batalhas 3D confirmadas. Fluxo próprio com caixa de diálogo nativa do Windows solicitando a ROM correta na primeira vez.
🔗 RepositórioJanela e 60 FPS confirmados. Baixa sozinho um runtime Java de ~190MB no primeiro boot e abre o clássico de 4 discos rodando a 60 FPS.
🔗 RepositórioJanela e 60 FPS confirmados. Port nativo estático com áudio sem perdas, widescreen sem distorção e resposta imediata.
🔗 RepositórioJanela confirmada rodando em tela. Trilha sonora drum & bass sem cortes e taxa de quadros destravada.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Port nativo com câmera livre, gyro aiming, alta taxa de atualização e suporte a widescreen.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Suporte ultrawide, iluminação customizada e recursos modernos de acessibilidade.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Port nativo do Star Fox original de SNES (chip Super FX) em alta taxa e resolução — não confundir com Star Fox 64.
🔗 RepositórioJanela confirmada rodando em tela. O clássico simulador de fazenda rodando como binário nativo x64.
🔗 RepositórioJanela confirmada rodando em tela. Corridas velozes na neve e disputas multiplayer sem engasgos.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Clássico de aventura da Konami rodando como executável nativo do Windows x64.
🔗 RepositórioJanela confirmada. A lendária build da Rare compilada para rodar direto no PC.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Plataforma 3D preservada com taxa de quadros fluida e suporte a resoluções modernas. Tarball nativo com binário ELF x86_64 habilitou o Linux em 21/09/2026.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Física de bombas e multiplayer clássico rodando sem quedas de quadros.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Exploração 3D de Kattelox Island com áudio original e resposta rápida de controles.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Combate aéreo a 60 FPS nativos com suporte completo a comandos analógicos.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Alta taxa de quadros e corridas multiplayer com tempo de resposta imediato.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Renderização nativa Direct3D/OpenGL com suporte a texturas HD e widescreen.
🔗 RepositórioJanela confirmada. 60 FPS cravados em cenas pesadas com suporte a mouse e analógico duplo.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Executável nativo com simulação de relógio de tempo real.
🔗 RepositórioJanela confirmada via GitHub API. Recompilação estática de binários PowerPC.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Build da edição japonesa com física e dinâmica de língua intactas.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Lutas em arena 3D compiladas para rodar nativamente no Windows.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Geração procedural de mundos construída sobre a base de Mario 64.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Recompilação nativa avançada a partir do código descompilado GOAL.
🔗 RepositórioJanela confirmada. O RPG dos quatro elementos executando direto na CPU x64.
🔗 RepositórioJanela confirmada. 60 FPS, distância de visão estendida e suporte a resoluções ultrawide. Tarball nativo com executável Linux homologado em 21/09/2026.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Formato 16:9 nativo, movimentos modernos opcionais e áudio fiel.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Executável nativo com física original e suporte a mods da comunidade. Tarball nativo com executável Linux homologado em 21/09/2026; no macOS, o .dmg Universal da release estável é montado e extraído pelo app.
🔗 RepositórioJanela confirmada via GitHub API. As fases diurnas do Hedgehog Engine compiladas para PC.
🔗 RepositórioJanela confirmada. O clássico inventivo da DMA Design com bugs de hardware corrigidos.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Clássico 8-bit com rolagem suave a 60 FPS e resposta sem latência.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Recompilação estática do processador 65C816 para binário x64 puro. Pacote .AppImage oficial, formato que o instalador passou a reconhecer em 21/09/2026.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Exploração de Zebes em executável nativo com tempo de resposta instantâneo. A release atual (v0.3.9) publica só build de Windows; as versões até a v0.3.8 tinham Linux e macOS.
🔗 RepositórioJanela confirmada via GitHub. Executável nativo recompilado para Windows x64.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Corridas antigravitacionais em alta taxa de quadros e iluminação modernizada.
🔗 RepositórioPort nativo do motor CannonBall (não é uma recompilação) para o clássico arcade OutRun da Sega, já cadastrado como port oficial da lista principal e instalado automaticamente via Settings > Ports. Requer o romset outrun.zip do MAME: o app detecta e copia sozinho se o arquivo já estiver em roms/Arcade ou roms/MAME.
🔗 RepositórioMotor PSXRecomp (PolyForm Noncommercial). Requer Python 3 instalado no sistema: o pacote traz assistente que baixa a toolchain de compilação no 1º uso para gerar o executável a partir das imagens dos 2 discos originais fornecidos pelo jogador.
🔗 RepositórioEm estágio beta (licença MIT). Pacote de download maior (~390MB) por embutir pacote de texturas HD e trilha sonora aprimorada. Pede a ROM .z64 original no primeiro boot.
🔗 RepositórioMotor N64Recomp (GPL-3.0). Requer Direct3D 12 no Windows. Solicita a ROM original .z64 no primeiro boot. O build de Linux vem em .tar.gz, formato que o extrator do app passou a abrir, e a v1.1.0 trouxe o primeiro build Universal para macOS.
🔗 RepositórioMotor N64Recomp da versão USA. Widescreen com HUD ancorado, interpolação de alta taxa de quadros e suporte completo a gamepads. O app copia a ROM automaticamente.
🔗 RepositórioMotor N64Recomp com renderizador RT64. Widescreen, 60 FPS ou mais, multiplayer online e suporte nativo a controles. Pacote .AppImage oficial, formato que o instalador passou a reconhecer em 21/09/2026.
🔗 RepositórioSource port moderno de Diablo 1 e da expansão Hellfire. Builds nativas para Windows, Linux (.tar.xz) e macOS (.dmg universal, montado e extraído automaticamente pelo app). Resolução escalável, gamepads modernos e multiplayer. Requer os arquivos de dados do jogo original.
🔗 RepositórioEngine moderna substituta para o clássico Dark Forces da LucasArts. Renderização em alta resolução, mouse look e áudio aprimorado. Requer os arquivos de dados do jogo original.
🔗 RepositórioReimplementação open-source da engine do Fallout 1 original. Roda nativamente em Windows, Linux e macOS (Apple Silicon) com resoluções modernas e suporte a controles. Requer os arquivos de dados do jogo original.
🔗 RepositórioRecompilação nativa em C do clássico de Game Boy. Release v1.2.1 com executável nativo Windows x64. Pacote .AppImage oficial, formato que o instalador passou a reconhecer em 21/09/2026.
🔗 RepositórioRecompilação nativa de Spider-Man 1 e 2 de PS1, com alta taxa de quadros e controles modernos no Windows.
🔗 RepositórioMotor N64Recomp com builds nativas para Windows x64 e macOS Apple Silicon (ARM64). Timing NTSC aprimorado, independente da taxa de atualização da tela.
🔗 RepositórioMotor N64Recomp com builds nativas para Windows e Linux. Renderização Vulkan, 60 FPS ou mais e assistência Easy Turbo.
🔗 RepositórioPort nativo de Crash Bandicoot 1. Widescreen 16:9 real (sem esticar nem cortar geometria), 60/120/240 FPS ou destravado, e leitura de imagens .chd e .cue+.bin. Distribui executáveis avulsos, que o Karamelo instala direto na pasta do port.
🔗 RepositórioPort nativo completo de Super Mario Strikers / Mario Smash Football. Builds para Windows (.zip), Linux (.tar.gz) e macOS ARM64 (.tar.gz), com 60 FPS ou mais, widescreen e compilação de shaders em segundo plano.
🔗 RepositórioPort nativo de Pikmin 1 para Windows e Linux. Texturas HD, modelos aprimorados e controles modernos por mouse ou gamepad.
🔗 RepositórioPort nativo / recompilador de Soulcalibur II para Windows e Linux. Widescreen 16:9 real, netplay P2P e 60 FPS cravados.
🔗 RepositórioRecompilação estática do Melee NTSC 1.02, em beta (licença GPL-2.0). Direct3D 12 ou 11, FPS destravado com quadros intermediários reais, DLSS/DLAA, widescreen 16:9 e jogo online compatível com o netplay do Slippi (o port não é um produto do Slippi; online exige conta Slippi). Coloque o ISO NTSC 1.02 do seu próprio disco em roms/GameCube com "melee" no nome: o Karamelo lê o arquivo no lugar e ignora imagens 1.00, Training Mode ou 20XX.
🔗 RepositórioRecompilação estática do Monster Hunter Portable 3rd HD Ver., em alpha (licença MIT). Vulkan, SDL3, taxa de quadros destravada e multiplayer. O jogo oficial é em japonês (existe tradução para inglês feita por fãs). Na primeira abertura, o próprio Yakumo pede o ISO NPJB-40001 do seu jogo, o ISO de PSP que vem na versão HD do PS3: ISO de UMD comum (ULJM) e .cso são recusados. Pacote de ~220 MB.
🔗 RepositórioPort nativo para PC feito a partir da decompilação do jogo (SFA-Decomp) e do renderizador Aurora, fiel ao original (licença CC0-1.0). Coloque o .iso ou .rvz do seu próprio disco em roms/GameCube com "fox" e "adventures" no nome: o Karamelo lê o arquivo no lugar, sem copiar. Aceita USA 1.0/1.1, Europa 1.0/1.1 e Japão 1.0. O download sai do servidor oficial do projeto (foxhollow.dev), não do GitHub. Build nativo Apple Silicon no macOS.
🔗 RepositórioPort nativo para PC via recompilação estática com RT64, suporte a widescreen, 60 FPS, câmera livre e mira com giroscópio ou mouse. Coloque sua ROM americana (.z64) em roms/Nintendo64/: o Karamelo passa --rom e importa os assets na primeira vez, permitindo jogar direto. Suporta pacotes RT64 (.rtz) e GLideN64 (.htc). Builds nativos para Windows, Linux e macOS (Apple Silicon).
🔗 RepositórioPort nativo para PC reconstruído em C++ via engenharia reversa da versão PS2 NTSC (SCUS-97198). Suporte a widescreen 16:9, 60+ FPS destravado, OpenGL e controles modernos. Se os assets ainda não foram extraídos, o Karamelo abre o File Extractor GUI (.NET 9) embutido para selecionar sua ISO de PS2. Disponível para Windows e Linux (Steam Deck).
🔗 RepositórioPort nativo para PC via recompilação estática com N64Recomp e RT64. 60 FPS, widescreen 16:9, controles modernos e áudio RSP nativo recompilado. Coloque sua ROM americana (.z64, ND4E) em roms/Nintendo64/ e jogue direto pelo menu do Karamelo. Builds nativos para Windows, Linux e macOS (Apple Silicon).
🔗 RepositórioSem camadas pesadas ou emuladores bloated. Código puro em C++20 sobre SDL3 — a base multiplataforma nativa em Windows x64, Linux x64 e macOS ARM64 (Apple Silicon).
Desacoplamento total entre a thread de emulação do jogo e a renderização da janela. Zero tearing e zero engasgos.
Dynamic Rate Control com auto-detecção da taxa da placa de som via SDL_AudioStream, calibração por histerese inspirada no PCSX2 e auto-expansão dinâmica contra underruns. Sem estalos, com buffer de 16 a 128 ms — e sem o bug antigo que travava a latência alta pro resto da sessão.
Orquestrador integrado à API de Releases do GitHub: download em 1 clique, extração automática e execução nativa a 60+ FPS de jogos recompilados (N64Recomp e ports de PC) sem emulador.
Entrada lida direto do hardware a cada quadro via SDL_Gamepad, com suporte nativo a controles Xbox, PlayStation, Switch e genéricos, sem passar pela fila de eventos do sistema.
Máscara de abertura, brilho de fósforo e curvatura suave de tubo calculadas com matemática rápida via /fp:fast.
Sincronização direta de inputs jogador contra jogador via TCP/IP em pacotes compactos de 46 bytes por frame.
Desbloqueie troféus e conquistas nos seus jogos clássicos favoritos com sincronização oficial de conta.
Desenvolvimento público e transparente para a comunidade e preservação retrô. Audite cada linha, clone, compile por conta própria ou envie suas contribuições.
Emulador retrô de alta performance e orquestrador nativo em C++20 com infraestrutura moderna do SDL3 e 40 motores de emulação Libretro integrados. Sem instalador, sem cadastro e sem anúncios.
# 1. Clone o repositório público oficial com submódulos git clone https://github.com/GuhClemente/Karamelo.git cd Karamelo # 2a. Windows (MSVC 64-bit) — gere o ambiente via CMake e compile cmake -B build -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 cmake --build build --config Release # 2b. Linux (x64) — o script cuida do SDL3 estático e dos cores ./compile_linux.sh # 2c. macOS (Apple Silicon) — build nativo ARM64 ./compile_macos.sh
Sem caixas-pretas ou instaladores com código ofuscado. Qualquer pessoa pode inspecionar exatamente o que o executável faz.
Arquitetura ultraleve sem navegadores embutidos, sem Electron e sem dependências pesadas. 60 FPS limpos e áudio responsivo.
Contribuições são bem-vindas! Ajude com melhorias de compatibilidade, novos ports recompilados, documentação e traduções.
Qualquer pessoa pode usar, estudar, modificar e redistribuir o código. Quem distribuir uma versão modificada é obrigado a publicar o código-fonte dela sob a mesma licença. A licença anterior proibia vender, mas permitia pegar o código, fechar e não devolver nada. A GPL-3 faz o contrário: vender é permitido, fechar não é.
Por baixo do capô, o motor do Karamelo é multiplataforma com suporte nativo oficial para Windows x64, Linux x64 e macOS ARM64. Confira os principais avanços trazidos pela arquitetura moderna em SDL3 já disponíveis nesta versão.
Inclusão oficial de dois computadores clássicos japoneses de 32 e 16 bits (37 sistemas e 42 motores no total): FM Towns / Marty via core Geartowns com áudio CD-DA Red Book sem perdas, e NEC PC-9801/PC-9821 via NP2kai com suporte a discos rígidos HDI e renderização precisa de fontes Kanji.
Salte instantaneamente para qualquer jogo ou sistema pressionando a primeira letra (A a Z ou 0 a 9). Pressionar a mesma tecla cicla em sequência por todos os jogos com aquela letra, ignorando marcadores e colchetes com ajuste automático de scroll.
Implementação nativa de mouse com deltas 1:1 e trava suave de bordas para point-and-click (Indiana Jones, Monkey Island 2). Funciona tanto com o mouse físico do PC quanto com o analógico do gamepad com curva de aceleração progressiva, A/RT para clique esquerdo e B/LT para direito.
Suporte direto a jogos compactados em .zip, .7z e .rar para imagens complexas de disco rígido (.hdi) e disquetes (.d77, .d88). Auditoria completa de BIOS com 100% dos 29 arquivos de sistema conferidos por hash MD5.
Suporte nativo a ampla variedade de controles além do padrão Xbox: DualShock, DualSense, Switch Pro e Bluetooth genérico pela mesma interface unificada. O pipeline de áudio recalibra a taxa dinamicamente: recupera automaticamente o ponto ideal após telas de carregamento ou logos pesados, eliminando estalos com baixa latência constante.
Flycast integrado com Vulkan nativo tanto no Windows quanto no Linux, entregando gráficos 3D acelerados por hardware sem stuttering e com alta fidelidade de renderização.
Cada emulador agora expõe suas próprias configurações direto no menu durante a partida — incluindo resolução interna para sistemas 3D como Dreamcast, PS2, PSP, N64 e GameCube. Suas escolhas ficam salvas e persistidas entre as sessões de jogo.
Lançamento oficial dos binários nativos para Linux (x64), posição e tamanho da janela memorizados entre sessões, além de detecção corrigida de conectividade em controles Bluetooth.
O seletor de slot mostra < Slot N: DD/MM HH:MM > lendo a data real de cada gravação, e as setas percorrem os 10 slots na hora. F2 salva e atualiza o rótulo na tela. O Gerenciador de Slots lista os 10 juntos, com tamanho e horário, para salvar, carregar ou trocar sem sair do jogo.
Os 10 presets de CRT ganharam tela própria, com descrição de cada um e marcador no que está ativo. Navegar pela lista aplica o efeito por cima do jogo em andamento — dá para comparar Trinitron, PVM e shadow mask sem sair e voltar.
Em Controller, o assistente percorre os 16 botões um a um, mostrando qual espera e a contagem [N/16]. Cada botão pressionado é atribuído e ele avança sozinho, gravando a configuração no fim. ESC cancela a qualquer momento.
Acompanhe o desenvolvimento em tempo real, tire dúvidas e ajude o Karamelo Emulador a continuar 100% gratuito e sem anúncios.
As dúvidas mais comuns, respondidas de forma direta e útil. Sem marketing, sem exagero e sem promessas vazias.
Aviso Legal Obrigatório: O Karamelo Emulador é um projeto de software independente e NÃO possui qualquer afiliação, vínculo ou endosso de Alexey Melnikov, do projeto oficial MiSTer FPGA ou de seus mantenedores. Todos os motores de emulação utilizados são plugins externos independentes compatíveis com a especificação Libretro, desenvolvidos por suas respectivas comunidades e regidos por suas licenças originais. O software é software livre disponibilizado sob a licença GNU General Public License v3.0 (GNU GPL-3.0) — qualquer pessoa pode usar, estudar, modificar e redistribuir o código, sendo o uso comercial permitido nos termos da licença. O projeto não acompanha, não hospeda e não distribui BIOS proprietárias ou ROMs protegidas por direitos autorais.
É um emulador de software. Ele reproduz a interface e a navegação do MiSTer FPGA, mas roda motores de emulação Libretro no processador do seu PC — não há hardware reconfigurável envolvido. Quem quer a precisão de ciclo de um FPGA real precisa da placa; quem quer a experiência sem gastar nada usa isto.
Sim! O Karamelo possui suporte oficial e nativo para Windows (x64), Linux (x64) e macOS (ARM64 para Apple Silicon M1/M2/M3/M4). Graças à arquitetura moderna em SDL3 (a mesma camada multiplataforma usada pelo RetroArch), o Karamelo roda nativamente em todas as três plataformas como aplicativo autocontido, portátil e de ultra baixa latência.
Não, e desconfie de quem diz o contrário. O Karamelo Emulador é um software livre independente sob a licença GNU GPL-3.0, com interface e orquestrador próprios recriados do zero, inspirados na experiência do MiSTer FPGA. Os cores de emulação utilizados são plugins Libretro mantidos por suas respectivas comunidades de código aberto — os mesmos motores consolidados no mercado. Quem disser que reescreveu emuladores sozinho está faltando com a verdade.
Não, e nem faria sentido: os cores do MiSTer FPGA são código Verilog/HDL rodando dentro de um chip FPGA de verdade — não existe 'portar' isso pra Windows, você teria que reescrever a emulação inteira do zero em software, o que é bem mais do que uma tarde de fim de semana. Os nossos são cores Libretro, emulação em software que já existe e é mantida pela comunidade há anos. Se alguém disser que 'portou' os cores do MiSTer FPGA pro PC, pergunta educadamente como — porque isso seria uma proeza de engenharia que ninguém no mundo documentou publicamente até hoje.
Depende do sistema. 14 sistemas de cartuchos e microcomputadores (como Super Nintendo, Mega Drive, NES, GBA, Nintendo 64, Atari 2600 e PC-DOS) são 100% Plug & Play e rodam direto sem nenhuma BIOS externa. Já 14 sistemas específicos — incluindo consoles em CD e microcomputadores japoneses como PlayStation 1, PlayStation 2, Sega CD, Sega Saturn, NeoGeo CD, PC Engine CD, 3DO, PC-FX, Fujitsu FM Towns e NEC PC-98, além de MSX, ColecoVision e Atari 5200/Lynx — exigem BIOS obrigatória para inicializar os jogos. Outros 9 sistemas contam com BIOS recomendada ou assets para máxima compatibilidade (como PSP, Dreamcast, Nintendo DS e GameCube). O Karamelo Emulador respeita as leis de copyright e não distribui BIOS proprietárias no site aberto. Se você precisar de orientações, ajuda na organização das pastas ou suporte técnico, participe da nossa comunidade oficial no Discord!
Todos os 37 sistemas contam com motores de emulação dedicados (são 42 motores de emulação Libretro distintos no total) — nenhuma entrada do menu aponta para um emulador ausente, e as que apontariam ficam escondidas automaticamente. Sistemas de CD e de arcade dependem da BIOS correta na pasta bios/, e alguns romsets de arcade exigem a versão específica esperada pelo core.
Super Nintendo é um dos sistemas Plug & Play do Karamelo: não precisa de BIOS nenhuma. Coloque suas ROMs em roms/SNES/ (aceita .sfc, .smc e .zip), abra o Karamelo e escolha Super Nintendo no menu. O motor usado é o bsnes, core Libretro conhecido pela precisão de ciclo, incluindo os chips especiais dos cartões (Super FX, SA-1, DSP). Roda nativamente no Windows x64, Linux x64 e macOS Apple Silicon, sem instalador. O Karamelo não distribui ROMs — você usa as suas.
PlayStation 1 roda pelo Beetle PSX e PlayStation 2 pelo LRPS2 (base PCSX2), com o Play! disponível como alternativa. Diferente do Super Nintendo, os dois são consoles de CD e exigem a BIOS correta na pasta bios/ (bios/pcsx2/bios/ no caso do PS2) — o Karamelo não fornece esses arquivos. As imagens de disco ficam em roms/PS1/ e roms/PS2/; o formato .chd é o mais recomendado, porque junta áudio e dados num arquivo só e economiza até 60% de espaço. Para sistemas 3D como o PS2, a resolução interna é ajustável nas Opções do Core, direto no menu em jogo.
Dá. São 10 presets de shader CRT aplicados em tempo real, do pixel puro ao tubo curvado: Scanlines Leve, CRT Suave, PVM Pro 600TVL, Sony Trinitron, Arcade Shadow Mask, Scanlines 50%, NTSC Composite, LCD Matrix e Tubo Curvado 3D. Eles têm tela própria no menu, com descrição de cada um e marcação no que está ativo — e navegar pela lista aplica o efeito por cima do jogo em andamento, então dá para comparar sem sair e voltar. A lista completa, com o que cada preset faz, está na página de Recursos.
Serve bem para quem quer abrir um app só, sem instalador e sem conta, e jogar cartões e CDs de 37 sistemas com menu de controle na mão, filtros CRT e sem anúncio nenhum — sem precisar de internet para jogar, sob GPL-3.0, no Windows, Linux ou Mac Apple Silicon. Não serve se você quer GameCube: esse sistema está no menu mas não roda hoje, trava em “Booting from disc” por uma limitação de contexto gráfico que exige trabalho arquitetural. Também não serve se você precisa de mapeamento de controle diferente por console (o mapa é único para todos os cores) ou se joga no celular, Android ou TV box — o Karamelo é só desktop. E as conquistas do RetroAchievements funcionam, mas o serviço ainda não reconhece este cliente, e não medimos se isso afeta os desbloqueios. A lista completa do que não funciona fica na página de Recursos, em Limitações conhecidas — ela existe justamente para você decidir antes de baixar.
Sim, sem configurar nada: basta plugar, mesmo com o jogo já rodando, até quatro controles ao mesmo tempo. O app usa SDL_Gamepad por baixo (SDL3), então cobre Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro e a maioria dos controles genéricos via Bluetooth ou DirectInput pela mesma interface.
Sim. Em Settings → Controller, ou em Define Buttons no menu em jogo, os 12 botões são remapeáveis: escolha a linha, aperte a tecla nova e pronto. A mudança é gravada na hora. Esc e F12 ficam reservados de propósito, porque são o que abre e fecha o menu.
Sim. Segure o botão esquerdo sobre a tela de toque e o toque cai exatamente sob o cursor, qualquer que seja a proporção ou o tamanho da janela. Você também escolhe como as duas telas ficam dispostas: empilhadas, lado a lado, invertidas, uma só, ou em modo híbrido.
A integração funciona: você faz login, o jogo é identificado — inclusive em CHD — e as conquistas aparecem na tela. Mas o RetroAchievements ainda não reconhece este cliente e devolve um aviso de emulador desconhecido. Não foi verificado se isso impede os desbloqueios de valerem no seu perfil. Preferimos dizer isso a prometer o que não medimos.
É um software livre de código aberto sob a licença GNU GPL-3.0: qualquer pessoa pode usar, estudar, modificar e redistribuir o código (quem distribuir versões modificadas deve publicar o código-fonte sob a mesma licença). É nativo e disponível para Windows x64, Linux x64 e macOS ARM64 (Apple Silicon), 100% portátil e com base em SDL3. Distribuído como pacote completo (.ZIP para Windows e .tar.gz para Linux e macOS) contendo o executável principal e a estrutura de pastas pronta (cores, bios, roms, ports, Config), sem instalador e sem alterar configurações do sistema operacional.
A categoria 'Ports & Recomp' reúne 61 jogos nativos de PC recompilados sem emulação (ex: Zelda 64 Recompiled, SOTN Recompiled, CannonBall DX, Wave Race 64, Pokémon Snap, etc.). São projetos de engenharia reversa e recompilação estática desenvolvidos por comunidades de fãs que rodam diretamente como executáveis nativos de PC, com máxima fluidez e suporte a altas resoluções. O Karamelo Emulador não distribui nenhum arquivo protegido por direitos autorais: ao escolher um título, o app consulta a API de Releases do GitHub (ou, no caso do Foxhollow, o servidor oficial do projeto) e baixa os binários distribuídos publicamente pelos autores originais (a grande maioria sob licenças abertas; exceções pontuais utilizam motores sob licenças não-comerciais, como no Valkyrie Profile). Se o jogo requerer assets da mídia original para extração, o app localiza a ROM legal que você já possui em roms/ ou auxilia na compilação local a partir dos discos originais.
Não. O Karamelo Emulador nunca inclui, hospeda ou distribui ROMs, ISOs, BIOS proprietárias ou jogos com direitos autorais. O software é um frontend e orquestrador livre e de código aberto sob licença GNU GPL-3.0. É legal utilizá-lo desde que o usuário utilize suas próprias cópias de segurança (backups) geradas a partir de mídias físicas que adquiriu legalmente. Todos os nomes de consoles e marcas citados pertencem aos seus respectivos donos e são usados apenas para fins de identificação técnica (uso nominativo).
O aplicativo não pede cadastro e não guarda nome, e-mail ou dados de pagamento. Ele acessa a internet para checar atualizações ao abrir e, se fechar por erro, envia um relatório técnico de falha, que pode ser desligado em Settings › Diagnóstico & Falhas. No site, o Google Analytics só carrega se você aceitar os cookies analíticos, e dá para mudar isso a qualquer momento pelo rodapé. Os detalhes estão na Política de Privacidade.
Além dos cores Libretro mantidos por suas comunidades de código aberto, o app se apoia em bibliotecas consolidadas: SDL3 (janela, áudio de baixa latência e controles, licença zlib), rcheevos (integração com RetroAchievements, licença MIT), libchdr (leitura de imagens .chd, licença BSD-3-Clause) e a fonte Unscii usada no menu OSD (domínio público / CC0).
Manchetes atualizadas ao vivo sobre romhacks, traduções em português, novos ports nativos de PC e lançamentos.
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Suporte oficial nativo para Windows x64, Linux x64 e macOS ARM64 (Apple Silicon M1/M2/M3/M4). Portátil, direto e sem instalador: baixe, descompacte e jogue sem enrolação.
Adicionado suporte nativo aos sistemas japoneses NEC PC-98 e Fujitsu FM Towns / Marty (37 sistemas, 42 motores), resolução transparente de arquivos compactados e atualização completa de BIOS.
✔ 37 sistemas nativos e 42 motores de emulação Libretro distintos com suporte oficial nativo a Windows, Linux e macOS (ARM64).
✔ Categoria 'Ports & Recomp' no menu com download e extração automatizados de 61 jogos nativos de PC recompilados sem emulação.
✔ Migração completa para a infraestrutura moderna do SDL3: áudio de ultra baixa latência e suporte universal a controles sem configuração prévia.
✔ Interface OSD de 60 FPS com renderização limpa e leve.
✔ Filtros CRT em tempo real, Netplay 2P determinístico via TCP/IP e integração de conquistas com o RetroAchievements.
✔ Software Livre sob licença GNU GPL-3.0: livre para estudo, modificação e redistribuição, 100% portátil e sem instalador.
Guia passo a passo rápido para rodar o Karamelo no seu computador:
Clique no botão 'Baixar para Windows (x64)' acima. O arquivo vem compactado e contém todos os motores e pastas essenciais.
Clique com o botão direito no arquivo .zip baixado e selecione 'Extrair tudo' (ex.: C:\Karamelo ou D:\Jogos\Karamelo). Não requer instalador nem permissões de administrador.
Abra a pasta extraída e dê dois cliques em 'Karamelo.exe'. O aplicativo inicializa instantaneamente a 60 FPS com controles detectados automaticamente.
Por ser um software novo de código aberto sem certificado corporativo pago de milhares de dólares, o Windows pode alertar sobre 'arquivo não comum'. Basta clicar em 'Mais informações' e em seguida em 'Executar assim mesmo'.
Por ser um software independente de código aberto recém-lançado e sem certificado corporativo comercial pago de milhares de dólares, o Google Chrome (Safe Browsing) e o Windows (SmartScreen) podem emitir avisos de 'arquivo não comum' ou bloquear o download preventivamente por falta de reputação inicial do domínio. O código é 100% público e auditável no GitHub.
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