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EMULADOR RETRÔ MULTIPLATAFORMA• v0.9.77

Emulação Clássica e Menu Ultrarrápido, Tudo no seu Computador.

Um emulador pensado para Windows, Linux e macOS (Apple Silicon ARM64): rápido, estável e visualmente limpo. A base é SDL3, a mesma camada multiplataforma usada por projetos como o RetroArch. Sem instalador, sem boot duplo e sem camadas de setup que atrapalham o jogo. Abre, carrega e entrega a jogatina retrô com menos ruído e mais foco.

🔍 A interface é inspirada de verdade na agilidade do MiSTer FPGA: menu limpo, navegação instantânea e zero distração — recriados do zero em C++20. Os motores de emulação? Plugins Libretro consolidados.

●Disponível para Windows x64, Linux x64 e macOS ARM64 (Apple Silicon M1/M2/M3/M4). Desenvolvido em C++20 sobre a infraestrutura moderna do SDL3.
🎮
37 Sistemas
Consoles, arcades e computadores (42 motores)
📺
10 Shaders CRT
Scanlines e filtros em tempo real
⚡
16–128ms Áudio
SDL3 de ultra baixa latência
✨
Software Livre
GNU GPL-3.0
● MENU DO EMULADORUse as setas ↑ ↓ e Enter
KarameloAug 28 Fri 22:45:00
> Ports & Recomp
Super Nintendo (SNES)
Mega Drive / Genesis
Mega CD / Sega CD
NES / Nintendinho
Master System & GG
PC Engine (TG-16)
Neo Geo AES / MVS
Neo Geo CD
PlayStation (PS1)
Sega Saturn
Nintendo 64 (N64)
Nintendo DS / DSi
Atari 2600
Atari 7800 ProSystem
Arcade (MAME 0.289)
MAME 2003 Arcade
MAME 2010 Arcade
PlayStation 2 (PS2)
Nintendo 3DS
Sega Dreamcast
Nintendo GameCube
Game Boy Advance (GBA)
Game Boy & Game Boy Color
PlayStation Portable (PSP)
MS-DOS (PC Retrô)
MSX / MSX2 / MSX2+
Commodore Amiga (500/1200)
Commodore 64 (C64)
ZX Spectrum
Sega 32X
Panasonic 3DO
Atari Jaguar
Atari 5200 SuperSystem
ColecoVision
Neo Geo Pocket / Color
WonderSwan / Color
Atari Lynx
NEC PC-FX
Fujitsu FM Towns / Marty
NEC PC-9801 / PC-9821
Opções de Vídeo>
Opções de Áudio>
About Karamelo Emu>
USE AS SETAS DO TECLADO OU CLIQUE PARA NAVEGAR
P1: SDL_GAMEPAD / TECLADO
🥊 DUAS FORMAS DE JOGAR RETRÔ

Hardware dedicado VS Karamelo no PC

Duas abordagens diferentes para preservar a experiência dos consoles clássicos.

MiSTer FPGA

Hardware dedicado com precisão de ciclo

HARDWARE DEDICADO
  • 💸Circuito dedicado para reproduzir o comportamento dos sistemas clássicos em nível de hardware.
  • 💸Saída de vídeo pensada para televisores e monitores CRT compatíveis.
  • 💸Inicialização e gerenciamento feitos pelo ambiente Linux do dispositivo.
  • 💸Uma boa escolha para quem prioriza precisão de ciclo e uma máquina dedicada.

Karamelo Emulador

Aplicativo nativo em C++20 multiplataforma

APLICATIVO PARA PC
  • 🚀Binários nativos para Windows, Linux e macOS (Apple Silicon ARM64) em C++20 sobre SDL3, com foco em ultra baixa latência.
  • 🚀37 sistemas nativos com 42 motores de emulação Libretro, incluindo computadores japoneses (FM Towns e PC-98), consoles e arcades.
  • 🚀Filtros CRT, buffer de áudio ajustável e menu OSD inspirado no MiSTer.
  • 🚀Netplay para dois jogadores via TCP/IP, sem exigir uma máquina dedicada.
Karamelo é um projeto independente de software de emulação para computador. Não possui vínculo, afiliação, patrocínio ou aprovação de Alexey Melnikov (Sorgelig), do projeto MiSTer FPGA, ou de qualquer fabricante de consoles citado. As marcas registradas pertencem a seus respectivos proprietários.
👾 O UNIVERSO DOS CONSOLES

O Museu dos Videogames no Seu Teclado

Cada sistema possui seu motor de emulação oficial em 64 bits, cores vibrantes, sincronia de áudio e suporte a ROMs e imagens de disco (.ZIP, .CHD, .ISO).

Super Nintendo (SNES)

🏛️ 4ª Geração⚡ 16-Bit
🎮
MOTOR:bsnes
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Ricoh 5A22 (1990) + Super FX

Emulação ciclo-exata de Super Nintendo. Super Mario World, Donkey Kong Country e chips especiais (Super FX 1/2, SA-1, DSP, CX4).

Mega Drive / Genesis

🏛️ 4ª Geração⚡ 16-Bit
⚡
MOTOR:Genesis Plus GX
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Motorola 68000 (1988) + YM2612

Velocidade pura no sintetizador Yamaha YM2612 com fidelidade sonora estéreo, suporte a Sonic 3 & Knuckles, Streets of Rage 2 e chip SVP.

Mega CD / Sega CD

🏛️ 4ª Geração⚡ 16-Bit CD
💿
MOTOR:Genesis Plus GX
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Dual 68000 (1991) + Ricoh PCM

Áudio digital em CD no formato CHD sem engasgos, Sonic CD, Snatcher, Lunar e clássicos em FMV com carregamento instantâneo de faixas.

NES / Nintendinho

🏛️ 3ª Geração⚡ 8-Bit
🕹️
MOTOR:Mesen
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Ricoh 2A03 (1983) + APU DPCM

O padrão ouro da emulação de NES no mundo. Suporte a todos os 255 mappers, DuckTales, Mario Bros 3, Castlevania e áudio DPCM limpo.

Master System & GG

🏛️ 3ª Geração⚡ 8-Bit
📺
MOTOR:Gearsystem
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Zilog Z80 (1985) + SN76489

Alex Kidd, Sonic, Phantasy Star e o catálogo histórico brasileiro da Tec Toy rodando a 60Hz com cores vivas e resposta imediata.

PC Engine (TG-16)

🏛️ 4ª Geração⚡ 8/16-Bit
🔥
MOTOR:Beetle PCE
CPU / ESPECIFICAÇÃO:HuC6280 (1987) + HuC6270

Castlevania: Rondo of Blood, Gradius II e joias do HuCard e Super CD-ROM² com trilhas sonoras orquestradas em CD digital de alta fidelidade.

Neo Geo AES / MVS

🏛️ 4ª Geração⚡ 16/24-Bit
🥊
MOTOR:Geolith
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Motorola 68000 (1990) + YM2610

The King of Fighters, Metal Slug, Samurai Shodown e Fatal Fury direto das placas MVS com UniBIOS 4.0 oficial e fichas infinitas.

Neo Geo CD

🏛️ 4ª Geração⚡ 16/24-Bit
💿
MOTOR:NeoCD
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Motorola 68000 (1994) + CD-DA

Clássicos da SNK em CD com arranjos musicais orquestrados e sem as telas de espera de 1x dos consoles antigos.

PlayStation (PS1)

🏛️ 5ª Geração⚡ 32-Bit
🔺
MOTOR:Beetle PSX
CPU / ESPECIFICAÇÃO:MIPS R3000A (1994) + SPU

Renderizador de software impecável com interpolação de som SPU nativa, savestates instantâneos e suporte a multi-disco M3U e CHD.

Sega Saturn

🏛️ 5ª Geração⚡ 32-Bit Dual
🪐
MOTOR:Beetle Saturn
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Dual SH-2 (1994) + VDP1/2

A lendária arquitetura multi-chip da Sega domada em 64 bits: Panzer Dragoon, Nights e Radiant Silvergun fluidos a 60 FPS.

Nintendo 64 (N64)

🏛️ 5ª Geração⚡ 64-Bit
🧊
MOTOR:Mupen64Plus-Next / ParaLLEl N64 / Gopher64
CPU / ESPECIFICAÇÃO:NEC VR4300 (1996) + RSP/RDP

3 cores selecionáveis no OSD (Settings > Video > N64 Core): ParaLLEl-N64 (microcódigo RSP de alta precisão + Conquistas RA), Mupen64Plus-Next (OpenGL + Conquistas RA) e Gopher64. Compatível com plugins Angrylion e Glide64.

Nintendo DS / DSi

🏛️ 7ª Geração⚡ 32-Bit Dual
📱
MOTOR:melonDS
CPU / ESPECIFICAÇÃO:ARM9 + ARM7 (2004) + 2x Telas

Chrono Trigger, Mario Kart DS e clássicos portáteis com emulação moderna de ARM7/ARM9, tela dupla e toque suave.

Atari 2600

🏛️ 2ª Geração⚡ 8-Bit
👾
MOTOR:Stella
CPU / ESPECIFICAÇÃO:MOS 6507 (1977) + TIA / RIOT

Pitfall!, Enduro, River Raid e a história dos videogames em puro binário (.a26 / .bin) simulando chips TIA e RIOT.

Atari 7800 ProSystem

🏛️ 3ª Geração⚡ 8-Bit
🕹️
MOTOR:ProSystem
CPU / ESPECIFICAÇÃO:SALLY 6502C (1986) + MARIA GPU

Clássicos do Atari 7800 (.a78 / .bin) com emulação precisa do chip gráfico MARIA e arquitetura 6502C.

Arcade (MAME 0.289)

🏛️ Placas Arcade⚡ 16/32-Bit
💥
MOTOR:MAME 0.289
CPU / ESPECIFICAÇÃO:68000 / SH-2 (1988-99) + QSound

Street Fighter II, Cadillacs and Dinosaurs, Marvel vs Capcom, SF III 3rd Strike e milhares de placas arcade clássicas com fichas infinitas.

MAME 2003 Arcade

🏛️ Arcade Clássico⚡ 8/16/32-Bit
🪙
MOTOR:MAME 0.78
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Multi-CPU Arcade (Anos 80/90)

Jogos de fliperama dos anos 80 e início dos 90 num motor leve, para matar a saudade.

MAME 2010 Arcade

🏛️ Arcade Moderno⚡ 16/32/64-Bit
🕹️
MOTOR:MAME 0.139
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Multi-CPU & DSP (Anos 90/2000)

Catálogo expandido de placas de fliperama dos anos 90 e 2000 com drivers sonoros avançados e fidelidade total de placas.

PlayStation 2 (PS2)

🏛️ 6ª Geração⚡ 128-Bit
🎮
MOTOR:LRPS2 (PCSX2) / Play!
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Emotion Engine (2000) 294 MHz

Core padrão LRPS2 (PCSX2) com alta compatibilidade e Play! como alternativo. Áudio com detecção automática via SDL_AudioStream, recalibração de sincronia a cada jogo e buffer adaptativo contra underruns. Suporte a .iso, .chd e .cso.

Nintendo 3DS

🏛️ 8ª Geração⚡ 32-Bit Dual
👓
MOTOR:Citra Core
CPU / ESPECIFICAÇÃO:ARM11 Dual (2011) + PICA200

Motor Libretro moderno para jogos da geração 3DS em formato .3ds, .cia e .elf com renderização fluida e áudio estéreo.

Sega Dreamcast

🏛️ 6ª Geração⚡ 128-Bit
🌀
MOTOR:Flycast
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Hitachi SH-4 (1998) + PowerVR2

Crazy Taxi, Sonic Adventure e jogos de Naomi/Atomiswave em formato CHD, CDI e GDI com 60 FPS e resposta sem atrasos.

Nintendo GameCube

🏛️ 6ª Geração⚡ 128-Bit
🟣
MOTOR:Dolphin Core
CPU / ESPECIFICAÇÃO:IBM Gekko (2001) + Flipper DSP

EM DESENVOLVIMENTO — ainda não roda. O core carrega até "Booting from disc" e falha dentro do Dolphin, numa thread própria: ele precisa de contexto OpenGL compartilhado entre threads, que o backend atual não oferece. Ver a página de Recursos & Limites.

Game Boy Advance (GBA)

🏛️ 6ª Geração⚡ 32-Bit
🎮
MOTOR:mGBA
CPU / ESPECIFICAÇÃO:ARM7TDMI (2001) 16.78 MHz

Pokémon Emerald, Metroid Fusion, Castlevania Aria of Sorrow e clássicos de 32 bits com precisão de ciclo e RetroAchievements.

Game Boy & Game Boy Color

🏛️ 4ª / 5ª Geração⚡ 8-Bit
🟢
MOTOR:Gambatte
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Sharp LR35902 (1989/1998) 4/8 MHz

Pokémon Red/Silver, Tetris, Link's Awakening com paletas de cores customizadas, bordas Super Game Boy e áudio estéreo cristalino.

PlayStation Portable (PSP)

🏛️ 7ª Geração⚡ 32-Bit
📱
MOTOR:PPSSPP
CPU / ESPECIFICAÇÃO:MIPS R4000 (2004) 333 MHz + GPU 3D

God of War, Crisis Core, Persona 3 Portable com aceleração OpenGL por hardware, shaders CRT e suporte a formatos ISO, CSO e CHD.

MS-DOS (PC Retrô)

🏛️ PC / Microcomputadores⚡ 16/32-Bit
💾
MOTOR:DOSBox Pure
CPU / ESPECIFICAÇÃO:x86 CPU (1981-1998) + Sound Blaster / Roland

Doom, Prince of Persia, Duke Nukem 3D rodando direto de arquivos .ZIP com mapeamento automático no controle sem precisar de teclado.

MSX / MSX2 / MSX2+

🏛️ 3ª / 4ª Geração⚡ 8-Bit
⌨️
MOTOR:fMSX
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Z80A (1983) 3.58 MHz + Yamaha V9938

Metal Gear, Castlevania (Vampire Killer), Snatcher e Parodius com síntese sonora SCC e suporte a imagens de disco .ROM e .DSK.

Commodore Amiga (500/1200)

🏛️ 16/32-Bit Home Computer⚡ 16/32-Bit
🖥️
MOTOR:PUAE
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Motorola 68000/68020 + OCS/ECS/AGA

Turrican, Lemmings, Sensible Soccer e o clássico som Paula em 4 canais estéreo com suporte a imagens .ADF, .LHA e .CHD.

Commodore 64 (C64)

🏛️ 8-Bit Home Computer⚡ 8-Bit
📼
MOTOR:VICE x64
CPU / ESPECIFICAÇÃO:MOS 6510 (1982) + SID 6581 Sound

O computador mais vendido do mundo com chip de som analógico SID, paleta clássica e suporte a fitas e discos .D64 / .T64.

ZX Spectrum

🏛️ 8-Bit Home Computer⚡ 8-Bit
🌈
MOTOR:Fuse
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Zilog Z80A (1982) 3.5 MHz

O lendário computador britânico da Sinclair com catálogo gigantesco em fitas .TZX, .TAP e snapshots .Z80.

Sega 32X

🏛️ 4ª Geração Expandida⚡ 32-Bit
⚡
MOTOR:PicoDrive
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Dual Hitachi SH-2 (1994) 23 MHz

Knuckles' Chaotix, Virtua Racing Deluxe, Star Wars Arcade e Kolibri com suporte a gráficos poligonais e cores expandidas.

Panasonic 3DO

🏛️ 5ª Geração⚡ 32-Bit
💿
MOTOR:Opera
CPU / ESPECIFICAÇÃO:ARM60 (1993) 12.5 MHz + Cel Engine

Road Rash, Need for Speed, Gex e clássicos em CD com áudio CD-DA e renderização de vídeo digital em formato .CHD e .ISO.

Atari Jaguar

🏛️ 5ª Geração⚡ 64-Bit
🐆
MOTOR:Virtual Jaguar
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Tom & Jerry Chips 64-Bit + 68000 (1993)

Alien vs Predator, Tempest 2000, Rayman e Iron Soldier rodando em formato .J64 e .JAG com som estéreo DSP.

Atari 5200 SuperSystem

🏛️ 2ª Geração⚡ 8-Bit
🕹️
MOTOR:Atari800
CPU / ESPECIFICAÇÃO:MOS 6502C (1982) + ANTIC / GTIA

Pac-Man, Centipede, Missile Command e os fliperamas da Atari no início dos anos 80 em formato .A52 e .BIN.

ColecoVision

🏛️ 2ª Geração⚡ 8-Bit
🎲
MOTOR:—
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Z80A (1982) 3.58 MHz + TMS9928A

Donkey Kong, Zaxxon e conversões lendárias de arcade dos anos 80 em formato .COL e .ROM.

Neo Geo Pocket / Color

🏛️ 5ª Geração⚡ 16-Bit
🕹️
MOTOR:Beetle NeoPop
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Toshiba TLCS-900H (1998/1999) 6.14 MHz

SNK vs. Capcom Card Fighters, Metal Slug 1st/2nd Mission e The King of Fighters R-2 no portátil cult da SNK.

WonderSwan / Color

🏛️ 5ª Geração⚡ 16-Bit
🦢
MOTOR:Beetle WonderSwan
CPU / ESPECIFICAÇÃO:NEC V30MZ (1999/2000) 3.07 MHz

O portátil criado por Gunpei Yokoi com clássicos de Final Fantasy I, II, IV, Klonoa e animes em formato .WS e .WSC.

Atari Lynx

🏛️ 4ª Geração⚡ 16-Bit
🐱
MOTOR:Handy
CPU / ESPECIFICAÇÃO:MOS 65SC02 (1989) 16 MHz + Suzy Chip

O pioneiro portátil colorido de 16 bits com escala e rotação de sprites por hardware em formato .LNX.

NEC PC-FX

🏛️ 5ª Geração⚡ 32-Bit
🎞️
MOTOR:Beetle PC-FX
CPU / ESPECIFICAÇÃO:NEC V810 (1994) 21.5 MHz + Motion Decoder

O sucessor de 32 bits do PC Engine com foco em FMV de alta taxa de quadros e jogos japoneses em formato .CHD e .CUE.

Fujitsu FM Towns / Marty

🏛️ Home Computer / 32-Bit CD⚡ 32-Bit
🗼
MOTOR:Geartowns
CPU / ESPECIFICAÇÃO:Intel 386/486 + Ricoh RF5C68 PCM + Yamaha YM2612

O lendário computador multimídia japonês com suporte nativo a CD-ROM, áudio CD-DA e Redbook, modo híbrido mouse/gamepad e clássicos como Truxton II, Splatterhouse, SSF2 e ports da LucasArts.

NEC PC-9801 / PC-9821

🏛️ Home Computer / 16/32-Bit⚡ 16/32-Bit
🌸
MOTOR:Neko Project II Kai
CPU / ESPECIFICAÇÃO:NEC V30 / Intel 286/386/486 + YM2608 OPNA

O padrão dominante da computação japonesa nos anos 80 e 90, famoso por sua biblioteca inigualável de RPGs, visual novels clássicas e síntese sonora FM avançada OPNA com 6 canais FM e 6 canais de ritmo.

🗼DESTAQUE RETRÔ JAPONÊS • NOVO NO KARAMELO v0.9.77

Fujitsu FM Towns & Marty: O Computador Multimídia em CD

Lançado no Japão pela Fujitsu em 1989 como o primeiro computador do mundo com leitor de CD-ROM de fábrica, e seguido pelo FM Towns Marty (1993) como o primeiro console doméstico de 32 bits. Agora com emulação nativa no Karamelo via core Geartowns, áudio Red Book CD-DA sem perdas e controle híbrido de mouse inovador.

⚡CPU Intel 386SX/DX (32-Bit)🎨32.768 Cores (16-Bit) • 2 Planos de Vídeo💿Áudio Red Book CD-DA + YM2612 FM🕹️Motor Geartowns (fmtowns.dll)🖱️Controle Híbrido: Mouse 1:1 + Analógico📦Descompactação Transparente (.ZIP/.7Z/.RAR)
⭐ JOGO DESTAQUE EMULADO

Tatsujin Ou (Truxton II)

(Toaplan / Ving, 1993)

A conversão arcade definitiva da Toaplan/Ving em CD-ROM para FM Towns. Trilha sonora original em Red Book CD-DA cristalina, tiros vulcan devastadores e a lendária Tatsujin Bomb de caveira azul.

✓Vídeo & 4 Screenshots Capturados
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1280x720 • 60 FPS • Red Book Audio
Stage 1: Decolagem & Vulcan Vermelho a 60 FPS
Stage 1: Decolagem & Vulcan Vermelho a 60 FPS

Biblioteca Completa de ROMs FM Towns

Catálogo com todos os 18 clássicos preparados para o Karamelo. O Truxton II já está gravado em alta definição, e as próximas capturas serão sincronizadas sequencialmente.

Vertical Shmup / Arcade● 1080p CAPTURADO

Tatsujin Ou (Truxton II)

Toaplan / Ving • 1993 • CD-ROM

A conversão arcade definitiva da Toaplan/Ving em CD-ROM para FM Towns. Trilha sonora original em Red Book CD-DA cristalina, tiros vulcan devastadores e a lendária Tatsujin Bomb de caveira azul.

🎮 Towns JoypadGeartowns CD-DA
Horror Beat 'em Up● 1080p CAPTURADO

Splatterhouse

Namco / Ving • 1992 • CD-ROM

A versão doméstica mais fiel do arcade original da Namco. Sem as censuras do TurboGrafx-16, Rick Taylor enfrenta as criaturas da Mansão West com sangue e pedaços de cano.

🎮 Towns JoypadGeartowns CD-DA
Luta 2D● 1080p CAPTURADO

Super Street Fighter II: The New Challengers

Capcom • 1994 • CD-ROM

Conversão oficial da Capcom com os 16 lutadores da placa CPS-2 (Cammy, Fei Long, Dee Jay, T. Hawk), sprites em alta resolução e trilha Q-Sound estéreo.

🎮 Towns Joypad (6 Botões)Geartowns CD-DA
Arcade Flight / Shmup● 1080p CAPTURADO

After Burner II

Sega / CRI • 1989 • CD-ROM

O clássico do F-14 Tomcat da Sega com rotação e escala de sprites em velocidade máxima, trilha em CD-DA e efeito pós-combustão alucinante.

🎮 Towns JoypadGeartowns CD-DA
Ação Policial / Corrida● 1080p CAPTURADO

Chase H.Q.

Taito / Ving • 1991 • CD-ROM

Nancy da central passa a ocorrência: persiga e bata na traseira dos fugitivos no Porsche preto com o clássico 'This is Nancy at headquarters!' digitalizado em voz real.

🎮 Towns JoypadGeartowns CD-DA
Aventura Point-and-ClickPRONTO

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

LucasArts • 1993 • CD-ROM

A versão definitiva da obra-prima de Hal Barwood: 256 cores VGA e trilha orquestrada estéreo. Roda perfeitamente com o controle híbrido de mouse do Karamelo.

🎮 Towns Mouse (Híbrido)Geartowns Core
Aventura Point-and-ClickPRONTO

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

LucasArts • 1991 • CD-ROM

Guybrush Threepwood em busca do tesouro Big Whoop com artes digitalizadas em 256 cores e áudio de alta fidelidade.

🎮 Towns Mouse (Híbrido)Geartowns Core
Aventura Point-and-ClickPRONTO

Zak McKracken and The Alien Mindbenders

LucasArts • 1990 • CD-ROM

A única versão mundial que recebeu gráficos refeitos em 256 cores desenhados especialmente para o FM Towns, com trilha sonora completa em CD.

🎮 Towns Mouse (Híbrido)Geartowns Core
Aventura Point-and-ClickPRONTO

Indiana Jones and the Last Crusade

LucasArts • 1989 • CD-ROM

Edição especial com artes em 256 cores e áudio em CD da lendária busca pelo Santo Graal.

🎮 Towns Mouse (Híbrido)Geartowns Core
Mecha Beat 'em Up● 1080p CAPTURADO

Mad Stalker: Full Metal Force

Family Soft • 1994 • CD-ROM

Combate de mechas em rolagem lateral com golpes rápidos, combos técnicos e trilha sonora synth-rock eletrizante.

🎮 Towns JoypadGeartowns CD-DA
Plataforma CinemáticoPRONTO

Prince of Persia

Brøderbund / Riverhill • 1990 • CD-ROM

Edição japonesa aprimorada com animação rotoscópica suave, novos detalhes visuais no palácio e áudio orquestrado em CD.

🎮 Towns JoypadGeartowns Core
RPG / Dungeon CrawlerPRONTO

Dungeon Master

FTL Games • 1987 • CD-ROM

O clássico divisor de águas dos RPGs em tempo real em primeira pessoa com áudio estéreo 3D e resposta ágil pelo mouse.

🎮 Towns Mouse (Híbrido)Geartowns Core
RPG / Dungeon CrawlerPRONTO

Dungeon Master: Chaos Strikes Back

FTL / Victor • 1990 • CD-ROM

Expansão de alta dificuldade com novos quebra-cabeças diabólicos e masmorras profundas.

🎮 Towns Mouse (Híbrido)Geartowns Core
Estratégia / PuzzlePRONTO

Lemmings 2: The Tribes

DMA Design / Psygnosis • 1994 • CD-ROM

As 12 tribos de Lemmings com dezenas de novas habilidades e controle point-and-click fluido.

🎮 Towns Mouse (Híbrido)Geartowns Core
Simulação de CidadesPRONTO

SimCity

Maxis • 1990 • CD-ROM

O clássico construtor urbano de Will Wright rodando com áudio CD estéreo e navegação por mouse.

🎮 Towns Mouse (Híbrido)Geartowns Core
Simulação IsométricaPRONTO

SimCity 2000

Maxis • 1993 • CD-ROM

Visão isométrica em múltiplas altitudes, metrôs subterrâneos, arcologias futuristas e desastres em tempo real.

🎮 Towns Mouse (Híbrido)Geartowns Core
Quebra-Cabeça FísicoPRONTO

The Incredible Machine

Cybelle / Sierra • 1994 • CD-ROM

Engenhocas de Rube Goldberg com polias, engrenagens, bolas de boliche e lasers em quebra-cabeças divertidos.

🎮 Towns Mouse (Híbrido)Geartowns Core
Simulador de Combate AéreoPRONTO

Air Combat II Special

Victor Musical Industries • 1993 • CD-ROM

Dogfights aéreos com jatos modernos em 3D vetorial e trilha sonora energética em CD-DA.

🎮 Towns JoypadGeartowns Core

🖱️Controle Híbrido de Mouse

Aventuras como Indiana Jones, Monkey Island 2 e SimCity funcionam de duas formas simultâneas: use o mouse físico do PC com leitura 1:1 sem o cursor escapar da janela, ou jogue pelo controle (analógico com curva progressiva, A/RT para clique esquerdo e B/LT para clique direito).

📁Pastas e BIOS do FM Towns

Coloque seus jogos em roms/FMTowns/ (arquivos compactados em .zip, .7z ou .rar com faixas .cue/.chd são lidos diretamente sem extrair). As ROMs de BIOS (FMT_SYS.ROM, FMT_DOS.ROM, FMT_FNT.ROM, FMT_DIC.ROM) ficam na pasta bios/ ou bios/fmtowns/.

🎨 PAPÉIS DE PAREDE OFICIAIS 4K

Galeria de Wallpapers 4K Ultra HD

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Coleção Oficial Karamelo

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Arte temática oficial com o robô chef servindo o melhor dos jogos retrô com tubos e fliperamas clássicos.

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Fliperama Clássico (Edição Arcade)
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Fliperama Clássico (Edição Arcade)

Gabinete arcade neon luminoso celebrando a autenticidade dos jogos retrô com alta fidelidade visual.

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Paisagem synthwave retrofuturista com montanhas neon e grid em perspectiva infinita.

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O quarto dos sonhos dos anos 90 com monitores CRT Trinitron, fitas e consoles clássicos.

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Akihabara Arcade Haven

A atmosfera elétrica dos arcades japoneses com iluminação neon e gabinetes clássicos.

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Neon Skyline Overdrive
4K Ultra HD

Neon Skyline Overdrive

Metrópole cyberpunk iluminada sob a lua cheia com tons magnéticos de roxo e ciano.

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16-Bit Pixel Realm
4K Ultra HD

16-Bit Pixel Realm

Cenário de fantasia em pixel art detalhada com castelos voadores e iluminação mágica.

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Midnight Arcade Alley
4K Ultra HD

Midnight Arcade Alley

Beco retrô noturno com letreiros luminosos e máquinas clássicas de fliperama.

4K UHD3.56 MB (4K)
Outrun Sunset Highway
4K Ultra HD

Outrun Sunset Highway

Estrada infinita em direção ao sol poente retrô com palmeiras e estética anos 80.

4K UHD4.37 MB (4K)
Cyberpunk Alley Station
4K Ultra HD

Cyberpunk Alley Station

Estação subterrânea futurista com cabos, neon holográfico e atmosfera densa.

4K UHD4.51 MB (4K)
Golden Age Coin-Op
4K Ultra HD

Golden Age Coin-Op

Templo dos jogos de arcade dos anos 80 e 90 com gabinetes dedicados e luz negra.

4K UHD3.28 MB (4K)
Retro Hardware Lab
4K Ultra HD

Retro Hardware Lab

Bancada de engenharia e restauração com placas de circuito, osciloscópios e chips.

4K UHD4.53 MB (4K)
Synthwave Horizon
4K Ultra HD

Synthwave Horizon

Horizonte cósmico com sol neon dourado, ondas estelares e grade geométrica.

4K UHD4.36 MB (4K)
Lo-Fi Game Room Rain
4K Ultra HD

Lo-Fi Game Room Rain

Tarde chuvosa aconchegante jogando clássicos em uma TV CRT com iluminação suave.

4K UHD3.44 MB (4K)
Tokyo Game Center Lights
4K Ultra HD

Tokyo Game Center Lights

Fileiras de fliperamas japoneses iluminados prontos para disputas multiplayer 2P.

4K UHD4.65 MB (4K)
Cyber Lotus Matrix
4K Ultra HD

Cyber Lotus Matrix

Arte geométrica futurista com reflexos aquáticos e iluminação ciano/magenta vibrante.

4K UHD4.94 MB (4K)
Epic 16-Bit Battleground
4K Ultra HD

Epic 16-Bit Battleground

Cenário dramático de RPG de ação 16-bit com montanhas vulcânicas e atmosfera épica.

4K UHD3.67 MB
O Clube do Sabor Perfeito (x64 Edition)
Coleção x64 Edition

O Clube do Sabor Perfeito (x64 Edition)

Edição especial em quadrinhos: os mascotes Karamelo e x64 no clube arcade neon com fliperamas, controles e chips FPGA.

4K UHD3.74 MB
O Mergulho do Sabor Digital (x64 Edition)
Coleção x64 Edition

O Mergulho do Sabor Digital (x64 Edition)

Edição especial em quadrinhos: salto de paraquedas sobre um mundo de circuitos, CRTs empilhados e tacos neon.

4K UHD3.83 MB
Piscina do Sabor a 60 FPS (x64 Edition)
Coleção x64 Edition

Piscina do Sabor a 60 FPS (x64 Edition)

Edição especial em quadrinhos: mergulho refrescante na piscina de circuitos com controles Neo Geo e Mega Drive flutuando.

4K UHD3.96 MB
Parque de Diversões Retrô (x64 Edition)
Coleção x64 Edition

Parque de Diversões Retrô (x64 Edition)

Edição especial em quadrinhos: parque de diversões retrô com roda-gigante de CRTs, montanha-russa de controles e taco truck.

4K UHD3.60 MB
O Desafio do Caçula (x64 Edition)
Coleção x64 Edition

O Desafio do Caçula (x64 Edition)

Edição especial em quadrinhos: cozinha gourmet retrô com fliperamas, CRTs e o molho picante de 60 FPS.

RETROACHIEVEMENTS

Conquistas integradas

Se você usa RetroAchievements, é possível conectar a conta e acompanhar o progresso diretamente no jogo.

🏆

Milhares de Conquistas nos Consoles Clássicos

O Karamelo Emulador integra a biblioteca oficial rcheevos em C++20, a mesma engine de conquistas usada pelo RetroArch. Conecte sua conta do RetroAchievements.org para registrar seu progresso nos jogos compatíveis.

✔
Avisos na tela: A conquista aparece na tela assim que acontece.
✔
Modo hardcore: Tem a parte oficial do sistema, com regra mais rígida para quem quer seguir o padrão do site.
✔
Presença no perfil: Mostra o jogo e o estado atual no perfil e no Discord quando disponível.
🥇
Pontos Hardcore
Jogo legítimo
🎖️
Medalhas de domínio
Conjuntos completos
🎖️Desbloqueios recentes
HARDCORE ATIVO
🐉
Ressurreição de Crysta
Terranigma • Completou a Torre 1
+25 PTS
🥊
Grand Upper Master
Streets of Rage 2 • Derrotou Barbon
+10 PTS
🌙
The Moon Theme Hero
DuckTales • Pegou o Queijo da Lua
+15 PTS
NETPLAY 2P

Jogo local ou online em conexão direta

Uma forma simples de jogar com outra pessoa pela rede, sem depender de stack pesado ou configuração excessiva.

🌐

Multiplayer determinístico P2P em tempo real

O Karamelo Emulador conta com um motor de rede nativo em C++20. Os comandos são sincronizados diretamente entre os dois jogadores para manter a partida estável.

✔
Sincronização simples: Os comandos são sincronizados em tempo real para manter a partida estável.
✔
Rede local ou direta: Funciona via IP direto, LAN ou ferramentas de rede simples.
✔
Controles independentes: Cada jogador usa o controle que quiser, com mapeamento separando Player 1 e Player 2.
⚡Sessão netplay ativa (F12)
● SINCRONIZAÇÃO 60 FPS
P1
Jogador 1 (Host / Servidor)
Porta 55435 aberta • aguardando P2
0ms (LOCAL)
P2
Jogador 2 (Cliente / Conectado)
Conexão estabelecida • ping baixo
12ms (TCP)
JOGO: Street Fighter II (Arcade)SINCRONIZAÇÃO: ATIVA
DESTAQUE ESPECIAL • RECOMPILAÇÃO NATIVA

Castlevania: Symphony of the Night SymphonyRecomp

A lendária obra-prima da Konami estaticamente recompilada em C# puro (.NET 10). Zero emulador, 60 FPS cravados, Multiplayer Co-op 60Hz, Modo Hardcore Permadeath e Shaders CRT de alta fidelidade.

Castlevania Symphony of the Night Recompilation Artwork
.NET 10 NATIVOCO-OP MULTIPLAYER 60Hz20 CHEFES RESPAWNWIDESCREEN 16:9 / 21:9

O Castlevania SOTN Mais Insano do Mundo

Jogue no PC com tempo de resposta imediato (0ms de latência de emulador), renderização DirectX/Vulkan a 60 FPS lisos, radar de drops ao vivo e explore o Castelo com seu amigo em tempo real pela internet ou rede local.

60 FPSFluidez C# x64
P2P 60HzCo-op & Duelos PvP
20 BossesRespawn & Arena Warp
14+ TroféusConquistas Nativas
16:9 / 21:9Ultrawide & CRT
REVOLUÇÃO🌐

Multiplayer Co-op & Duelos PvP

Dois jogadores no mesmo castelo com exploração livre desacoplada. Mini-mapa compartilhado, teleporte imediato (Buddy Warp) e arena de duelos no Coliseu.

✔ P2P 60Hz UDP✔ Alucard vs Richter✔ 0ms Lag de Servidor
DESAFIO💀

Modo Hard & Hardcore Permadeath

Aumente o dano recebido de 1.5x até 5.0x e enfrente o modo Permadeath: se Alucard morrer, o progresso da campanha é permanentemente apagado.

✔ Dano até 5.0x✔ Anti-Spam de Poções✔ Estatísticas Vivas
VELOCIDADE⚡

Corrida do Alucard & Dash Nativo

Dois toques para a frente (→ → / ← ←) ou segurar L1/R1 para correr em altíssima velocidade sem precisar equipar as botas do Saturn!

✔ Aceleração Suave✔ Troca Rápida (Q/R3)✔ Pular Salas de CD
REPLAY INFINITO🐉

Reviver 20 Chefes & Arena Warp

Todos os 20 chefes catalogados com status (Vivo/Derrotado). Reviva qualquer chefe com 1 clique e teletransporte direto para a arena.

✔ 20 Chefes Catalogados✔ Respawn Individual/Total✔ Teleporte Direto
COMPÊNDIO📖

Bestiário & Radar de Drops ao Vivo

Inspecione monstros na sala com barra de HP exata em tempo real, fraquezas elementais (Holy, Dark, etc.) e taxas reais de drop (Crissaegrim 1.5%).

✔ Scanner de Entidades✔ Tabela de Drops Reais✔ Fraquezas Elementais
SHADERS📺

Widescreen Nativo & Shaders CRT

Expansão de câmera panorâmica para 16:9, 21:9 e 32:9 sem esticar sprites + Shaders CRT-Geom, Scanlines Clean e Phosphor Glow.

✔ 16:9 / 21:9 / 32:9✔ CRT-Geom & Trinitron✔ Zero Distorção
⚡ COMO JOGAR NO PC

3 Passos Simples no Karamelo Emulador

01

Baixe o Karamelo Emulador

Baixe o executável portátil para Windows 10/11 x64. Sem instalador, sem permissões de admin e sem complicação.

02

Acesse > Ports & Recomp

Navegue pelo menu OSD até a categoria Ports & Recomp e selecione Castlevania: Symphony of the Night.

03

Jogue a 60 FPS com Shaders!

O jogo inicia imediatamente com suporte completo a controles XInput, Shaders CRT dinâmicos e áudio WASAPI de ultra-baixa latência.

🚀 ALÉM DA EMULAÇÃO

61 Jogos Rodando Nativamente, Sem Emulador

Categoria 'Ports & Recomp': Jogos nativos de PC recompilados sem emulação (ex: Zelda 64 Recompiled, SOTN Recompiled, CannonBall DX, etc.) que rodam com taxa de quadros destravada em executáveis nativos (Windows, Linux e macOS ARM64) — download e execução em 1 clique pelo menu.

Dr. Mario 64 (Recompiled 60 FPS)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela e 60 FPS confirmados. Execução nativa de altíssima fidelidade sem nenhum engasgo de emulador.

🔗 Repositório

Zelda 64: Recompiled — Majora's Mask

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp (Zelda64Recomp)🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaN64Recomp (Zelda64Recomp)
Sistema OriginalNintendo 64

Janela e 60 FPS confirmados. Widescreen nativo, alta taxa de quadros e suporte a controles analógicos modernos.

🔗 Repositório

Super Mario 64 Coop Deluxe (SM64 CoopDX)

🗂️ Nintendo 64 / PC⚙️ PC Port Nativo🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaPC Port Nativo
Sistema OriginalNintendo 64 / PC

Janela e 60 FPS confirmados. Modo cooperativo multiplayer nativo, física refinada e suporte a altas resoluções.

🔗 Repositório

Pokémon Stadium (Recompiled)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela e batalhas 3D confirmadas. Fluxo próprio com caixa de diálogo nativa do Windows solicitando a ROM correta na primeira vez.

🔗 Repositório

Legend of Dragoon: Severed Chains

🗂️ PlayStation (PS1)⚙️ Severed Chains Engine🪟
🎮
TecnologiaSevered Chains Engine
Sistema OriginalPlayStation (PS1)

Janela e 60 FPS confirmados. Baixa sozinho um runtime Java de ~190MB no primeiro boot e abre o clássico de 4 discos rodando a 60 FPS.

🔗 Repositório

Castlevania: Symphony of the Night (SymphonyRecomp)

🗂️ PlayStation (PS1)⚙️ PS1 Recomp / SymphonyRecomp🪟
🎮
TecnologiaPS1 Recomp / SymphonyRecomp
Sistema OriginalPlayStation (PS1)

Janela e 60 FPS confirmados. Port nativo estático com áudio sem perdas, widescreen sem distorção e resposta imediata.

🔗 Repositório

Bomberman Hero

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada rodando em tela. Trilha sonora drum & bass sem cortes e taxa de quadros destravada.

🔗 Repositório

Zelda OoT — Ship of Harkinian

🗂️ Nintendo 64⚙️ PC Port (Harbour Masters)🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaPC Port (Harbour Masters)
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Port nativo com câmera livre, gyro aiming, alta taxa de atualização e suporte a widescreen.

🔗 Repositório

Zelda MM — 2 Ship 2 Harkinian

🗂️ Nintendo 64⚙️ PC Port (Harbour Masters)🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaPC Port (Harbour Masters)
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Suporte ultrawide, iluminação customizada e recursos modernos de acessibilidade.

🔗 Repositório

Star Fox (SNES, Enhanced)

🗂️ Super Nintendo⚙️ SNES PC Port (Enhanced)🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaSNES PC Port (Enhanced)
Sistema OriginalSuper Nintendo

Janela confirmada. Port nativo do Star Fox original de SNES (chip Super FX) em alta taxa e resolução — não confundir com Star Fox 64.

🔗 Repositório

Harvest Moon 64 (Recompiled)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada rodando em tela. O clássico simulador de fazenda rodando como binário nativo x64.

🔗 Repositório

Snowboard Kids 2 (Recompiled)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🍎
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada rodando em tela. Corridas velozes na neve e disputas multiplayer sem engasgos.

🔗 Repositório

Goemon 64 (Mystical Ninja)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Clássico de aventura da Konami rodando como executável nativo do Windows x64.

🔗 Repositório

Dinosaur Planet

🗂️ Nintendo 64⚙️ Native Executable Port🪟
🍄
TecnologiaNative Executable Port
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. A lendária build da Rare compilada para rodar direto no PC.

🔗 Repositório

Banjo 64 (Banjo-Kazooie)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Plataforma 3D preservada com taxa de quadros fluida e suporte a resoluções modernas. Tarball nativo com binário ELF x86_64 habilitou o Linux em 21/09/2026.

🔗 Repositório

Bomberman 64

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Física de bombas e multiplayer clássico rodando sem quedas de quadros.

🔗 Repositório

Mega Man 64

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Exploração 3D de Kattelox Island com áudio original e resposta rápida de controles.

🔗 Repositório

Star Fox 64 (Starship)

🗂️ Nintendo 64⚙️ PC Port Nativo🪟 🐧
🍄
TecnologiaPC Port Nativo
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Combate aéreo a 60 FPS nativos com suporte completo a comandos analógicos.

🔗 Repositório

Mario Kart 64 (SpaghettiKart)

🗂️ Nintendo 64⚙️ PC Port Nativo🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaPC Port Nativo
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Alta taxa de quadros e corridas multiplayer com tempo de resposta imediato.

🔗 Repositório

Super Mario 64 (Ghostship)

🗂️ Nintendo 64⚙️ PC Port Nativo🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaPC Port Nativo
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Renderização nativa Direct3D/OpenGL com suporte a texturas HD e widescreen.

🔗 Repositório

Perfect Dark

🗂️ Nintendo 64⚙️ PC Port Nativo🪟 🍎
🍄
TecnologiaPC Port Nativo
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. 60 FPS cravados em cenas pesadas com suporte a mouse e analógico duplo.

🔗 Repositório

Animal Crossing

🗂️ GameCube⚙️ GameCube Decomp🪟
🍄
TecnologiaGameCube Decomp
Sistema OriginalGameCube

Janela confirmada. Executável nativo com simulação de relógio de tempo real.

🔗 Repositório

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

🗂️ Xbox 360⚙️ Recomp Project🪟
🕹️
TecnologiaRecomp Project
Sistema OriginalXbox 360

Janela confirmada via GitHub API. Recompilação estática de binários PowerPC.

🔗 Repositório

Chameleon Twist (versão japonesa)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. Build da edição japonesa com física e dinâmica de língua intactas.

🔗 Repositório

Dragon Ball Z Budokai

🗂️ PlayStation 2⚙️ PS2 PC Port🪟
🎮
TecnologiaPS2 PC Port
Sistema OriginalPlayStation 2

Janela confirmada. Lutas em arena 3D compiladas para rodar nativamente no Windows.

🔗 Repositório

Infinite Mario 64

🗂️ Nintendo 64 / PC⚙️ SM64 PC Port Mod🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaSM64 PC Port Mod
Sistema OriginalNintendo 64 / PC

Janela confirmada. Geração procedural de mundos construída sobre a base de Mario 64.

🔗 Repositório

Jak & Daxter (OpenGOAL)

🗂️ PlayStation 2⚙️ OpenGOAL Project🪟
🎮
TecnologiaOpenGOAL Project
Sistema OriginalPlayStation 2

Janela confirmada. Recompilação nativa avançada a partir do código descompilado GOAL.

🔗 Repositório

Quest 64

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. O RPG dos quatro elementos executando direto na CPU x64.

🔗 Repositório

REDRIVER 2 (Driver 2)

🗂️ PlayStation (PS1)⚙️ REDRIVER 2 Engine🪟 🐧
🎮
TecnologiaREDRIVER 2 Engine
Sistema OriginalPlayStation (PS1)

Janela confirmada. 60 FPS, distância de visão estendida e suporte a resoluções ultrawide. Tarball nativo com executável Linux homologado em 21/09/2026.

🔗 Repositório

Sonic 1 Forever

🗂️ Mega Drive / PC⚙️ Retro Engine Port🪟
🕹️
TecnologiaRetro Engine Port
Sistema OriginalMega Drive / PC

Janela confirmada. Formato 16:9 nativo, movimentos modernos opcionais e áudio fiel.

🔗 Repositório

Sonic 3 A.I.R. (Angel Island Revisited)

🗂️ Mega Drive / PC⚙️ Sonic 3 AIR Engine🪟 🐧 🍎
🕹️
TecnologiaSonic 3 AIR Engine
Sistema OriginalMega Drive / PC

Janela confirmada. Executável nativo com física original e suporte a mods da comunidade. Tarball nativo com executável Linux homologado em 21/09/2026; no macOS, o .dmg Universal da release estável é montado e extraído pelo app.

🔗 Repositório

Sonic Unleashed Recompiled

🗂️ Xbox 360⚙️ Recomp Project🪟
🕹️
TecnologiaRecomp Project
Sistema OriginalXbox 360

Janela confirmada via GitHub API. As fases diurnas do Hedgehog Engine compiladas para PC.

🔗 Repositório

Space Station Silicon Valley

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🍎
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Janela confirmada. O clássico inventivo da DMA Design com bugs de hardware corrigidos.

🔗 Repositório

Super Mario Bros. Remastered

🗂️ NES / PC⚙️ Native C++ Engine🪟 🐧
🍄
TecnologiaNative C++ Engine
Sistema OriginalNES / PC

Janela confirmada. Clássico 8-bit com rolagem suave a 60 FPS e resposta sem latência.

🔗 Repositório

Super Mario World (Recompiled)

🗂️ Super Nintendo⚙️ SNES Recomp🪟 🐧
🍄
TecnologiaSNES Recomp
Sistema OriginalSuper Nintendo

Janela confirmada. Recompilação estática do processador 65C816 para binário x64 puro. Pacote .AppImage oficial, formato que o instalador passou a reconhecer em 21/09/2026.

🔗 Repositório

Super Metroid (Recompiled)

🗂️ Super Nintendo⚙️ SNES Recomp🪟
🍄
TecnologiaSNES Recomp
Sistema OriginalSuper Nintendo

Janela confirmada. Exploração de Zebes em executável nativo com tempo de resposta instantâneo. A release atual (v0.3.9) publica só build de Windows; as versões até a v0.3.8 tinham Linux e macOS.

🔗 Repositório

Viva Pinata: Trouble in Paradise

🗂️ Xbox 360⚙️ Recomp Project🪟
🕹️
TecnologiaRecomp Project
Sistema OriginalXbox 360

Janela confirmada via GitHub. Executável nativo recompilado para Windows x64.

🔗 Repositório

WipEout Phantom Edition

🗂️ PlayStation (PS1)⚙️ WipEout PC Port🪟
🎮
TecnologiaWipEout PC Port
Sistema OriginalPlayStation (PS1)

Janela confirmada. Corridas antigravitacionais em alta taxa de quadros e iluminação modernizada.

🔗 Repositório

OutRun (CannonBall DX)

🗂️ Arcade (MAME)⚙️ CannonBall Engine Port (Arcade)🪟
🕹️
TecnologiaCannonBall Engine Port (Arcade)
Sistema OriginalArcade (MAME)

Port nativo do motor CannonBall (não é uma recompilação) para o clássico arcade OutRun da Sega, já cadastrado como port oficial da lista principal e instalado automaticamente via Settings > Ports. Requer o romset outrun.zip do MAME: o app detecta e copia sozinho se o arquivo já estiver em roms/Arcade ou roms/MAME.

🔗 Repositório

Valkyrie Profile

🗂️ PlayStation (PS1)⚙️ PSXRecomp🪟 🐧 🍎
🎮
TecnologiaPSXRecomp
Sistema OriginalPlayStation (PS1)

Motor PSXRecomp (PolyForm Noncommercial). Requer Python 3 instalado no sistema: o pacote traz assistente que baixa a toolchain de compilação no 1º uso para gerar o executável a partir das imagens dos 2 discos originais fornecidos pelo jogador.

🔗 Repositório

Wave Race 64 (Recompiled)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🍎🚧 Em Desenvolvimento
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Em estágio beta (licença MIT). Pacote de download maior (~390MB) por embutir pacote de texturas HD e trilha sonora aprimorada. Pede a ROM .z64 original no primeiro boot.

🔗 Repositório

Pokémon Snap (Recompiled)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Motor N64Recomp (GPL-3.0). Requer Direct3D 12 no Windows. Solicita a ROM original .z64 no primeiro boot. O build de Linux vem em .tar.gz, formato que o extrator do app passou a abrir, e a v1.1.0 trouxe o primeiro build Universal para macOS.

🔗 Repositório

Body Harvest (Recompiled)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🐧
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Motor N64Recomp da versão USA. Widescreen com HUD ancorado, interpolação de alta taxa de quadros e suporte completo a gamepads. O app copia a ROM automaticamente.

🔗 Repositório

Diddy Kong Racing (Recompiled)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🐧
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Motor N64Recomp com renderizador RT64. Widescreen, 60 FPS ou mais, multiplayer online e suporte nativo a controles. Pacote .AppImage oficial, formato que o instalador passou a reconhecer em 21/09/2026.

🔗 Repositório

Diablo (DevilutionX)

🗂️ PC (MS-DOS / Windows)⚙️ Native C++ Engine🪟 🐧 🍎
🕹️
TecnologiaNative C++ Engine
Sistema OriginalPC (MS-DOS / Windows)

Source port moderno de Diablo 1 e da expansão Hellfire. Builds nativas para Windows, Linux (.tar.xz) e macOS (.dmg universal, montado e extraído automaticamente pelo app). Resolução escalável, gamepads modernos e multiplayer. Requer os arquivos de dados do jogo original.

🔗 Repositório

Star Wars: Dark Forces (The Force Engine)

🗂️ PC (MS-DOS)⚙️ Native C++ Engine🪟
🕹️
TecnologiaNative C++ Engine
Sistema OriginalPC (MS-DOS)

Engine moderna substituta para o clássico Dark Forces da LucasArts. Renderização em alta resolução, mouse look e áudio aprimorado. Requer os arquivos de dados do jogo original.

🔗 Repositório

Fallout (Community Edition)

🗂️ PC (MS-DOS / Windows)⚙️ Native C++ Engine🪟 🐧 🍎
🕹️
TecnologiaNative C++ Engine
Sistema OriginalPC (MS-DOS / Windows)

Reimplementação open-source da engine do Fallout 1 original. Roda nativamente em Windows, Linux e macOS (Apple Silicon) com resoluções modernas e suporte a controles. Requer os arquivos de dados do jogo original.

🔗 Repositório

Pokémon Red & Blue (reblue)

🗂️ Game Boy⚙️ Recomp Project🪟 🐧
🕹️
TecnologiaRecomp Project
Sistema OriginalGame Boy

Recompilação nativa em C do clássico de Game Boy. Release v1.2.1 com executável nativo Windows x64. Pacote .AppImage oficial, formato que o instalador passou a reconhecer em 21/09/2026.

🔗 Repositório

Spider-Man (OpenSpidey)

🗂️ PlayStation (PS1)⚙️ PS1 Recomp🪟
🎮
TecnologiaPS1 Recomp
Sistema OriginalPlayStation (PS1)

Recompilação nativa de Spider-Man 1 e 2 de PS1, com alta taxa de quadros e controles modernos no Windows.

🔗 Repositório

F-Zero X (Recompiled)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🍎
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Motor N64Recomp com builds nativas para Windows x64 e macOS Apple Silicon (ARM64). Timing NTSC aprimorado, independente da taxa de atualização da tela.

🔗 Repositório

AeroGauge (Recompiled)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp🪟 🐧
🍄
TecnologiaN64Recomp
Sistema OriginalNintendo 64

Motor N64Recomp com builds nativas para Windows e Linux. Renderização Vulkan, 60 FPS ou mais e assistência Easy Turbo.

🔗 Repositório

Crash Bandicoot (Native PC)

🗂️ PlayStation (PS1)⚙️ Native Executable Port🪟 🐧
🎮
TecnologiaNative Executable Port
Sistema OriginalPlayStation (PS1)

Port nativo de Crash Bandicoot 1. Widescreen 16:9 real (sem esticar nem cortar geometria), 60/120/240 FPS ou destravado, e leitura de imagens .chd e .cue+.bin. Distribui executáveis avulsos, que o Karamelo instala direto na pasta do port.

🔗 Repositório

Super Mario Strikers (Native PC)

🗂️ Nintendo GameCube⚙️ GameCube Decomp🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaGameCube Decomp
Sistema OriginalNintendo GameCube

Port nativo completo de Super Mario Strikers / Mario Smash Football. Builds para Windows (.zip), Linux (.tar.gz) e macOS ARM64 (.tar.gz), com 60 FPS ou mais, widescreen e compilação de shaders em segundo plano.

🔗 Repositório

Pikmin (Open Nectar)

🗂️ Nintendo GameCube⚙️ GameCube Decomp🪟 🐧
🍄
TecnologiaGameCube Decomp
Sistema OriginalNintendo GameCube

Port nativo de Pikmin 1 para Windows e Linux. Texturas HD, modelos aprimorados e controles modernos por mouse ou gamepad.

🔗 Repositório

Soulcalibur II (Ring Out)

🗂️ Nintendo GameCube⚙️ GameCube Decomp🪟 🐧
🍄
TecnologiaGameCube Decomp
Sistema OriginalNintendo GameCube

Port nativo / recompilador de Soulcalibur II para Windows e Linux. Widescreen 16:9 real, netplay P2P e 60 FPS cravados.

🔗 Repositório

Super Smash Bros. Melee (Melee Unlocked)

🗂️ Nintendo GameCube⚙️ GameCube Recomp🪟🚧 Em Desenvolvimento
🍄
TecnologiaGameCube Recomp
Sistema OriginalNintendo GameCube

Recompilação estática do Melee NTSC 1.02, em beta (licença GPL-2.0). Direct3D 12 ou 11, FPS destravado com quadros intermediários reais, DLSS/DLAA, widescreen 16:9 e jogo online compatível com o netplay do Slippi (o port não é um produto do Slippi; online exige conta Slippi). Coloque o ISO NTSC 1.02 do seu próprio disco em roms/GameCube com "melee" no nome: o Karamelo lê o arquivo no lugar e ignora imagens 1.00, Training Mode ou 20XX.

🔗 Repositório

Monster Hunter Portable 3rd (Yakumo)

🗂️ PlayStation Portable (PSP)⚙️ PSPRecomp🪟 🐧 🍎🚧 Em Desenvolvimento
🎮
TecnologiaPSPRecomp
Sistema OriginalPlayStation Portable (PSP)

Recompilação estática do Monster Hunter Portable 3rd HD Ver., em alpha (licença MIT). Vulkan, SDL3, taxa de quadros destravada e multiplayer. O jogo oficial é em japonês (existe tradução para inglês feita por fãs). Na primeira abertura, o próprio Yakumo pede o ISO NPJB-40001 do seu jogo, o ISO de PSP que vem na versão HD do PS3: ISO de UMD comum (ULJM) e .cso são recusados. Pacote de ~220 MB.

🔗 Repositório

Star Fox Adventures (Foxhollow)

🗂️ Nintendo GameCube⚙️ GameCube Decomp🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaGameCube Decomp
Sistema OriginalNintendo GameCube

Port nativo para PC feito a partir da decompilação do jogo (SFA-Decomp) e do renderizador Aurora, fiel ao original (licença CC0-1.0). Coloque o .iso ou .rvz do seu próprio disco em roms/GameCube com "fox" e "adventures" no nome: o Karamelo lê o arquivo no lugar, sem copiar. Aceita USA 1.0/1.1, Europa 1.0/1.1 e Japão 1.0. O download sai do servidor oficial do projeto (foxhollow.dev), não do GitHub. Build nativo Apple Silicon no macOS.

🔗 Repositório

Conker's Bad Fur Day (CBFD-Recompiled)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp / RT64🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaN64Recomp / RT64
Sistema OriginalNintendo 64

Port nativo para PC via recompilação estática com RT64, suporte a widescreen, 60 FPS, câmera livre e mira com giroscópio ou mouse. Coloque sua ROM americana (.z64) em roms/Nintendo64/: o Karamelo passa --rom e importa os assets na primeira vez, permitindo jogar direto. Suporta pacotes RT64 (.rtz) e GLideN64 (.htc). Builds nativos para Windows, Linux e macOS (Apple Silicon).

🔗 Repositório

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (ProjectCane)

🗂️ PlayStation 2⚙️ C++ Reverse Engineering🪟 🐧🚧 Em Desenvolvimento
🎮
TecnologiaC++ Reverse Engineering
Sistema OriginalPlayStation 2

Port nativo para PC reconstruído em C++ via engenharia reversa da versão PS2 NTSC (SCUS-97198). Suporte a widescreen 16:9, 60+ FPS destravado, OpenGL e controles modernos. Se os assets ainda não foram extraídos, o Karamelo abre o File Extractor GUI (.NET 9) embutido para selecionar sua ISO de PS2. Disponível para Windows e Linux (Steam Deck).

🔗 Repositório

Castlevania: Legacy of Darkness (LodRecomp)

🗂️ Nintendo 64⚙️ N64Recomp / RT64🪟 🐧 🍎
🍄
TecnologiaN64Recomp / RT64
Sistema OriginalNintendo 64

Port nativo para PC via recompilação estática com N64Recomp e RT64. 60 FPS, widescreen 16:9, controles modernos e áudio RSP nativo recompilado. Coloque sua ROM americana (.z64, ND4E) em roms/Nintendo64/ e jogue direto pelo menu do Karamelo. Builds nativos para Windows, Linux e macOS (Apple Silicon).

🔗 Repositório
⚡ ENGENHARIA DE BAIXO NÍVEL

Construído em C++20 Puro com Foco em Baixa Latência

Sem camadas pesadas ou emuladores bloated. Código puro em C++20 sobre SDL3 — a base multiplataforma nativa em Windows x64, Linux x64 e macOS ARM64 (Apple Silicon).

🔄

Triple-Buffering Atômico

Desacoplamento total entre a thread de emulação do jogo e a renderização da janela. Zero tearing e zero engasgos.

🔊

Buffer de áudio DRC & SDL_AudioStream

Dynamic Rate Control com auto-detecção da taxa da placa de som via SDL_AudioStream, calibração por histerese inspirada no PCSX2 e auto-expansão dinâmica contra underruns. Sem estalos, com buffer de 16 a 128 ms — e sem o bug antigo que travava a latência alta pro resto da sessão.

🚀

Ports & Recomp Nativos

Orquestrador integrado à API de Releases do GitHub: download em 1 clique, extração automática e execução nativa a 60+ FPS de jogos recompilados (N64Recomp e ports de PC) sem emulador.

🎮

Leitura de entrada JIT

Entrada lida direto do hardware a cada quadro via SDL_Gamepad, com suporte nativo a controles Xbox, PlayStation, Switch e genéricos, sem passar pela fila de eventos do sistema.

📺

Shaders CRT Trinitron

Máscara de abertura, brilho de fósforo e curvatura suave de tubo calculadas com matemática rápida via /fp:fast.

🌐

Netplay online para 2 jogadores

Sincronização direta de inputs jogador contra jogador via TCP/IP em pacotes compactos de 46 bytes por frame.

🏆

RetroAchievements

Desbloqueie troféus e conquistas nos seus jogos clássicos favoritos com sincronização oficial de conta.

PROJETO DE CÓDIGO ABERTO

Código-Fonte 100% Aberto no GitHub

Desenvolvimento público e transparente para a comunidade e preservação retrô. Audite cada linha, clone, compile por conta própria ou envie suas contribuições.

💻
REPOSITÓRIO OFICIAL
GuhClemente / Karamelo

Emulador retrô de alta performance e orquestrador nativo em C++20 com infraestrutura moderna do SDL3 e 40 motores de emulação Libretro integrados. Sem instalador, sem cadastro e sem anúncios.

⚡ C++20 Core🎮 SDL3 Modern Stack📜 GNU GPL-3.0🕹️ 40 Motores de Emulação🚀 61 Ports Recomp🖥️ Windows x64 Native
bash — git clone & build
# 1. Clone o repositório público oficial com submódulos
git clone https://github.com/GuhClemente/Karamelo.git
cd Karamelo

# 2a. Windows (MSVC 64-bit) — gere o ambiente via CMake e compile
cmake -B build -G "Visual Studio 17 2022" -A x64
cmake --build build --config Release

# 2b. Linux (x64) — o script cuida do SDL3 estático e dos cores
./compile_linux.sh

# 2c. macOS (Apple Silicon) — build nativo ARM64
./compile_macos.sh
🛡️

Transparência & Auditoria Total

Sem caixas-pretas ou instaladores com código ofuscado. Qualquer pessoa pode inspecionar exatamente o que o executável faz.

⚡

Engenharia C++20 & SDL3

Arquitetura ultraleve sem navegadores embutidos, sem Electron e sem dependências pesadas. 60 FPS limpos e áudio responsivo.

🤝

Comunidade & Colaboração

Contribuições são bem-vindas! Ajude com melhorias de compatibilidade, novos ports recompilados, documentação e traduções.

📜

Software Livre sob GNU GPL-3.0

Qualquer pessoa pode usar, estudar, modificar e redistribuir o código. Quem distribuir uma versão modificada é obrigado a publicar o código-fonte dela sob a mesma licença. A licença anterior proibia vender, mas permitia pegar o código, fechar e não devolver nada. A GPL-3 faz o contrário: vender é permitido, fechar não é.

✨ NOVIDADES DA VERSÃO v0.9.77

Recursos & Melhorias da Versão Atual

Por baixo do capô, o motor do Karamelo é multiplataforma com suporte nativo oficial para Windows x64, Linux x64 e macOS ARM64. Confira os principais avanços trazidos pela arquitetura moderna em SDL3 já disponíveis nesta versão.

🗼

Novos Sistemas: Fujitsu FM Towns e NEC PC-98

Inclusão oficial de dois computadores clássicos japoneses de 32 e 16 bits (37 sistemas e 42 motores no total): FM Towns / Marty via core Geartowns com áudio CD-DA Red Book sem perdas, e NEC PC-9801/PC-9821 via NP2kai com suporte a discos rígidos HDI e renderização precisa de fontes Kanji.

🔤

Navegação Rápida no Menu por Atalhos de Teclado

Salte instantaneamente para qualquer jogo ou sistema pressionando a primeira letra (A a Z ou 0 a 9). Pressionar a mesma tecla cicla em sequência por todos os jogos com aquela letra, ignorando marcadores e colchetes com ajuste automático de scroll.

🖱️

Controle Híbrido de Mouse para Computadores Retrô

Implementação nativa de mouse com deltas 1:1 e trava suave de bordas para point-and-click (Indiana Jones, Monkey Island 2). Funciona tanto com o mouse físico do PC quanto com o analógico do gamepad com curva de aceleração progressiva, A/RT para clique esquerdo e B/LT para direito.

📦

Descompactador Transparente & Auditoria 100% de BIOS

Suporte direto a jogos compactados em .zip, .7z e .rar para imagens complexas de disco rígido (.hdi) e disquetes (.d77, .d88). Auditoria completa de BIOS com 100% dos 29 arquivos de sistema conferidos por hash MD5.

🎮

Mais controles, áudio mais inteligente

Suporte nativo a ampla variedade de controles além do padrão Xbox: DualShock, DualSense, Switch Pro e Bluetooth genérico pela mesma interface unificada. O pipeline de áudio recalibra a taxa dinamicamente: recupera automaticamente o ponto ideal após telas de carregamento ou logos pesados, eliminando estalos com baixa latência constante.

🕹️

Dreamcast com aceleração Vulkan de verdade

Flycast integrado com Vulkan nativo tanto no Windows quanto no Linux, entregando gráficos 3D acelerados por hardware sem stuttering e com alta fidelidade de renderização.

⚙️

Menu integrado: Opções do Core

Cada emulador agora expõe suas próprias configurações direto no menu durante a partida — incluindo resolução interna para sistemas 3D como Dreamcast, PS2, PSP, N64 e GameCube. Suas escolhas ficam salvas e persistidas entre as sessões de jogo.

🐧

Suporte oficial a Linux & Ajustes finos

Lançamento oficial dos binários nativos para Linux (x64), posição e tamanho da janela memorizados entre sessões, além de detecção corrigida de conectividade em controles Bluetooth.

💾

Save states com slot e horário

O seletor de slot mostra < Slot N: DD/MM HH:MM > lendo a data real de cada gravação, e as setas percorrem os 10 slots na hora. F2 salva e atualiza o rótulo na tela. O Gerenciador de Slots lista os 10 juntos, com tamanho e horário, para salvar, carregar ou trocar sem sair do jogo.

🖥️

Menu de shaders CRT com preview ao vivo

Os 10 presets de CRT ganharam tela própria, com descrição de cada um e marcador no que está ativo. Navegar pela lista aplica o efeito por cima do jogo em andamento — dá para comparar Trinitron, PVM e shadow mask sem sair e voltar.

🎯

Assistente de mapeamento de controles

Em Controller, o assistente percorre os 16 botões um a um, mostrando qual espera e a contagem [N/16]. Cada botão pressionado é atribuído e ele avança sozinho, gravando a configuração no fim. ESC cancela a qualquer momento.

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Acompanhe o desenvolvimento em tempo real, tire dúvidas e ajude o Karamelo Emulador a continuar 100% gratuito e sem anúncios.

PERGUNTAS FREQUENTES

Dúvidas antes do download

As dúvidas mais comuns, respondidas de forma direta e útil. Sem marketing, sem exagero e sem promessas vazias.

Qual é o aviso legal e a relação do Karamelo Emulador com o projeto MiSTer FPGA?+

Aviso Legal Obrigatório: O Karamelo Emulador é um projeto de software independente e NÃO possui qualquer afiliação, vínculo ou endosso de Alexey Melnikov, do projeto oficial MiSTer FPGA ou de seus mantenedores. Todos os motores de emulação utilizados são plugins externos independentes compatíveis com a especificação Libretro, desenvolvidos por suas respectivas comunidades e regidos por suas licenças originais. O software é software livre disponibilizado sob a licença GNU General Public License v3.0 (GNU GPL-3.0) — qualquer pessoa pode usar, estudar, modificar e redistribuir o código, sendo o uso comercial permitido nos termos da licença. O projeto não acompanha, não hospeda e não distribui BIOS proprietárias ou ROMs protegidas por direitos autorais.

O Karamelo Emulador é um FPGA ou um emulador?+

É um emulador de software. Ele reproduz a interface e a navegação do MiSTer FPGA, mas roda motores de emulação Libretro no processador do seu PC — não há hardware reconfigurável envolvido. Quem quer a precisão de ciclo de um FPGA real precisa da placa; quem quer a experiência sem gastar nada usa isto.

Tem versão para Linux e macOS?+

Sim! O Karamelo possui suporte oficial e nativo para Windows (x64), Linux (x64) e macOS (ARM64 para Apple Silicon M1/M2/M3/M4). Graças à arquitetura moderna em SDL3 (a mesma camada multiplataforma usada pelo RetroArch), o Karamelo roda nativamente em todas as três plataformas como aplicativo autocontido, portátil e de ultra baixa latência.

Vocês reescreveram os cores de emulação do zero?+

Não, e desconfie de quem diz o contrário. O Karamelo Emulador é um software livre independente sob a licença GNU GPL-3.0, com interface e orquestrador próprios recriados do zero, inspirados na experiência do MiSTer FPGA. Os cores de emulação utilizados são plugins Libretro mantidos por suas respectivas comunidades de código aberto — os mesmos motores consolidados no mercado. Quem disser que reescreveu emuladores sozinho está faltando com a verdade.

Os cores de vocês são 'ports' dos cores do MiSTer FPGA?+

Não, e nem faria sentido: os cores do MiSTer FPGA são código Verilog/HDL rodando dentro de um chip FPGA de verdade — não existe 'portar' isso pra Windows, você teria que reescrever a emulação inteira do zero em software, o que é bem mais do que uma tarde de fim de semana. Os nossos são cores Libretro, emulação em software que já existe e é mantida pela comunidade há anos. Se alguém disser que 'portou' os cores do MiSTer FPGA pro PC, pergunta educadamente como — porque isso seria uma proeza de engenharia que ninguém no mundo documentou publicamente até hoje.

Preciso de BIOS para jogar?+

Depende do sistema. 14 sistemas de cartuchos e microcomputadores (como Super Nintendo, Mega Drive, NES, GBA, Nintendo 64, Atari 2600 e PC-DOS) são 100% Plug & Play e rodam direto sem nenhuma BIOS externa. Já 14 sistemas específicos — incluindo consoles em CD e microcomputadores japoneses como PlayStation 1, PlayStation 2, Sega CD, Sega Saturn, NeoGeo CD, PC Engine CD, 3DO, PC-FX, Fujitsu FM Towns e NEC PC-98, além de MSX, ColecoVision e Atari 5200/Lynx — exigem BIOS obrigatória para inicializar os jogos. Outros 9 sistemas contam com BIOS recomendada ou assets para máxima compatibilidade (como PSP, Dreamcast, Nintendo DS e GameCube). O Karamelo Emulador respeita as leis de copyright e não distribui BIOS proprietárias no site aberto. Se você precisar de orientações, ajuda na organização das pastas ou suporte técnico, participe da nossa comunidade oficial no Discord!

Todos os 37 sistemas funcionam?+

Todos os 37 sistemas contam com motores de emulação dedicados (são 42 motores de emulação Libretro distintos no total) — nenhuma entrada do menu aponta para um emulador ausente, e as que apontariam ficam escondidas automaticamente. Sistemas de CD e de arcade dependem da BIOS correta na pasta bios/, e alguns romsets de arcade exigem a versão específica esperada pelo core.

Como rodar jogos de Super Nintendo (SNES) no PC?+

Super Nintendo é um dos sistemas Plug & Play do Karamelo: não precisa de BIOS nenhuma. Coloque suas ROMs em roms/SNES/ (aceita .sfc, .smc e .zip), abra o Karamelo e escolha Super Nintendo no menu. O motor usado é o bsnes, core Libretro conhecido pela precisão de ciclo, incluindo os chips especiais dos cartões (Super FX, SA-1, DSP). Roda nativamente no Windows x64, Linux x64 e macOS Apple Silicon, sem instalador. O Karamelo não distribui ROMs — você usa as suas.

Como emular PlayStation 1 e PlayStation 2 no computador?+

PlayStation 1 roda pelo Beetle PSX e PlayStation 2 pelo LRPS2 (base PCSX2), com o Play! disponível como alternativa. Diferente do Super Nintendo, os dois são consoles de CD e exigem a BIOS correta na pasta bios/ (bios/pcsx2/bios/ no caso do PS2) — o Karamelo não fornece esses arquivos. As imagens de disco ficam em roms/PS1/ e roms/PS2/; o formato .chd é o mais recomendado, porque junta áudio e dados num arquivo só e economiza até 60% de espaço. Para sistemas 3D como o PS2, a resolução interna é ajustável nas Opções do Core, direto no menu em jogo.

Dá para usar filtros CRT, scanlines e efeito de TV de tubo?+

Dá. São 10 presets de shader CRT aplicados em tempo real, do pixel puro ao tubo curvado: Scanlines Leve, CRT Suave, PVM Pro 600TVL, Sony Trinitron, Arcade Shadow Mask, Scanlines 50%, NTSC Composite, LCD Matrix e Tubo Curvado 3D. Eles têm tela própria no menu, com descrição de cada um e marcação no que está ativo — e navegar pela lista aplica o efeito por cima do jogo em andamento, então dá para comparar sem sair e voltar. A lista completa, com o que cada preset faz, está na página de Recursos.

O Karamelo vale a pena? Para quem ele serve e para quem não serve?+

Serve bem para quem quer abrir um app só, sem instalador e sem conta, e jogar cartões e CDs de 37 sistemas com menu de controle na mão, filtros CRT e sem anúncio nenhum — sem precisar de internet para jogar, sob GPL-3.0, no Windows, Linux ou Mac Apple Silicon. Não serve se você quer GameCube: esse sistema está no menu mas não roda hoje, trava em “Booting from disc” por uma limitação de contexto gráfico que exige trabalho arquitetural. Também não serve se você precisa de mapeamento de controle diferente por console (o mapa é único para todos os cores) ou se joga no celular, Android ou TV box — o Karamelo é só desktop. E as conquistas do RetroAchievements funcionam, mas o serviço ainda não reconhece este cliente, e não medimos se isso afeta os desbloqueios. A lista completa do que não funciona fica na página de Recursos, em Limitações conhecidas — ela existe justamente para você decidir antes de baixar.

Meu controle vai funcionar?+

Sim, sem configurar nada: basta plugar, mesmo com o jogo já rodando, até quatro controles ao mesmo tempo. O app usa SDL_Gamepad por baixo (SDL3), então cobre Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro e a maioria dos controles genéricos via Bluetooth ou DirectInput pela mesma interface.

Dá para trocar as teclas do teclado?+

Sim. Em Settings → Controller, ou em Define Buttons no menu em jogo, os 12 botões são remapeáveis: escolha a linha, aperte a tecla nova e pronto. A mudança é gravada na hora. Esc e F12 ficam reservados de propósito, porque são o que abre e fecha o menu.

Dá para usar o mouse como caneta no Nintendo DS?+

Sim. Segure o botão esquerdo sobre a tela de toque e o toque cai exatamente sob o cursor, qualquer que seja a proporção ou o tamanho da janela. Você também escolhe como as duas telas ficam dispostas: empilhadas, lado a lado, invertidas, uma só, ou em modo híbrido.

As conquistas do RetroAchievements contam?+

A integração funciona: você faz login, o jogo é identificado — inclusive em CHD — e as conquistas aparecem na tela. Mas o RetroAchievements ainda não reconhece este cliente e devolve um aviso de emulador desconhecido. Não foi verificado se isso impede os desbloqueios de valerem no seu perfil. Preferimos dizer isso a prometer o que não medimos.

É pago? Precisa instalar?+

É um software livre de código aberto sob a licença GNU GPL-3.0: qualquer pessoa pode usar, estudar, modificar e redistribuir o código (quem distribuir versões modificadas deve publicar o código-fonte sob a mesma licença). É nativo e disponível para Windows x64, Linux x64 e macOS ARM64 (Apple Silicon), 100% portátil e com base em SDL3. Distribuído como pacote completo (.ZIP para Windows e .tar.gz para Linux e macOS) contendo o executável principal e a estrutura de pastas pronta (cores, bios, roms, ports, Config), sem instalador e sem alterar configurações do sistema operacional.

O que é a categoria 'Ports & Recomp' e de onde vêm os jogos?+

A categoria 'Ports & Recomp' reúne 61 jogos nativos de PC recompilados sem emulação (ex: Zelda 64 Recompiled, SOTN Recompiled, CannonBall DX, Wave Race 64, Pokémon Snap, etc.). São projetos de engenharia reversa e recompilação estática desenvolvidos por comunidades de fãs que rodam diretamente como executáveis nativos de PC, com máxima fluidez e suporte a altas resoluções. O Karamelo Emulador não distribui nenhum arquivo protegido por direitos autorais: ao escolher um título, o app consulta a API de Releases do GitHub (ou, no caso do Foxhollow, o servidor oficial do projeto) e baixa os binários distribuídos publicamente pelos autores originais (a grande maioria sob licenças abertas; exceções pontuais utilizam motores sob licenças não-comerciais, como no Valkyrie Profile). Se o jogo requerer assets da mídia original para extração, o app localiza a ROM legal que você já possui em roms/ ou auxilia na compilação local a partir dos discos originais.

O Karamelo Emulador distribui jogos, ROMs ou BIOS? É legal usar?+

Não. O Karamelo Emulador nunca inclui, hospeda ou distribui ROMs, ISOs, BIOS proprietárias ou jogos com direitos autorais. O software é um frontend e orquestrador livre e de código aberto sob licença GNU GPL-3.0. É legal utilizá-lo desde que o usuário utilize suas próprias cópias de segurança (backups) geradas a partir de mídias físicas que adquiriu legalmente. Todos os nomes de consoles e marcas citados pertencem aos seus respectivos donos e são usados apenas para fins de identificação técnica (uso nominativo).

Como funciona a privacidade e segurança dos meus dados (LGPD)?+

O aplicativo não pede cadastro e não guarda nome, e-mail ou dados de pagamento. Ele acessa a internet para checar atualizações ao abrir e, se fechar por erro, envia um relatório técnico de falha, que pode ser desligado em Settings › Diagnóstico & Falhas. No site, o Google Analytics só carrega se você aceitar os cookies analíticos, e dá para mudar isso a qualquer momento pelo rodapé. Os detalhes estão na Política de Privacidade.

Quais bibliotecas de terceiros vocês usam e como são creditadas?+

Além dos cores Libretro mantidos por suas comunidades de código aberto, o app se apoia em bibliotecas consolidadas: SDL3 (janela, áudio de baixa latência e controles, licença zlib), rcheevos (integração com RetroAchievements, licença MIT), libchdr (leitura de imagens .chd, licença BSD-3-Clause) e a fonte Unscii usada no menu OSD (domínio público / CC0).

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PRONTO PARA JOGAR

Baixar o Karamelo

Suporte oficial nativo para Windows x64, Linux x64 e macOS ARM64 (Apple Silicon M1/M2/M3/M4). Portátil, direto e sem instalador: baixe, descompacte e jogue sem enrolação.

Karamelo v0.9.77
Disponível para Windows, Linux e macOS • Lançamento: 22 de outubro de 2026 • karamelo-emu.com
v0.9.77
📢Novidades da Versão:

Adicionado suporte nativo aos sistemas japoneses NEC PC-98 e Fujitsu FM Towns / Marty (37 sistemas, 42 motores), resolução transparente de arquivos compactados e atualização completa de BIOS.

✔ 37 sistemas nativos e 42 motores de emulação Libretro distintos com suporte oficial nativo a Windows, Linux e macOS (ARM64).

✔ Categoria 'Ports & Recomp' no menu com download e extração automatizados de 61 jogos nativos de PC recompilados sem emulação.

✔ Migração completa para a infraestrutura moderna do SDL3: áudio de ultra baixa latência e suporte universal a controles sem configuração prévia.

✔ Interface OSD de 60 FPS com renderização limpa e leve.

✔ Filtros CRT em tempo real, Netplay 2P determinístico via TCP/IP e integração de conquistas com o RetroAchievements.

✔ Software Livre sob licença GNU GPL-3.0: livre para estudo, modificação e redistribuição, 100% portátil e sem instalador.

Linux GNU / GLIBC
🐧
Linux (Todas as distros)
Pacote Portátil (.tar.gz)
64-bit (x64)glibc 2.31+Vulkan • X11 / Wayland
Baixar para Linux (x64)
macOS Apple Silicon
🍎
macOS (Apple Silicon)
Pacote Portátil (.tar.gz)
ARM64 (M1/M2/M3/M4)macOS 12+Metal • Vulkan • SDL3
Baixar para macOS (ARM64)

Instruções de Instalação e Execução

Guia passo a passo rápido para rodar o Karamelo no seu computador:

1

Baixe o pacote portátil (.ZIP)

Clique no botão 'Baixar para Windows (x64)' acima. O arquivo vem compactado e contém todos os motores e pastas essenciais.

2

Extraia em uma pasta de sua preferência

Clique com o botão direito no arquivo .zip baixado e selecione 'Extrair tudo' (ex.: C:\Karamelo ou D:\Jogos\Karamelo). Não requer instalador nem permissões de administrador.

3

Execute o Karamelo.exe

Abra a pasta extraída e dê dois cliques em 'Karamelo.exe'. O aplicativo inicializa instantaneamente a 60 FPS com controles detectados automaticamente.

4

Aviso do Windows SmartScreen (se aparecer)

Por ser um software novo de código aberto sem certificado corporativo pago de milhares de dólares, o Windows pode alertar sobre 'arquivo não comum'. Basta clicar em 'Mais informações' e em seguida em 'Executar assim mesmo'.

💻 Ver Código no GitHub
🛡️AVISO SOBRE BLOQUEIOS DO NAVEGADOR & SMARTSCREEN

O navegador ou o Windows bloqueou o download? Veja por quê:

Por ser um software independente de código aberto recém-lançado e sem certificado corporativo comercial pago de milhares de dólares, o Google Chrome (Safe Browsing) e o Windows (SmartScreen) podem emitir avisos de 'arquivo não comum' ou bloquear o download preventivamente por falta de reputação inicial do domínio. O código é 100% público e auditável no GitHub.

• Chrome / Edge: No Chrome: clique no ícone de Downloads (ou Ctrl+J) > 'Manter arquivo perigoso / incomum' > 'Manter assim mesmo'.
• Windows SmartScreen: No Windows SmartScreen: ao abrir o arquivo baixado, clique em 'Mais informações' > 'Executar assim mesmo'.
🔒 Windows x64 SHA-256 (Karamelo.exe):
7C7E5E9650D1AFE01AF1C1FBE40FD350FBE0E4D6AFDDD4E034BB50C567122801
🔒 Linux x64 SHA-256 (Karamelo):
34AAA1CE69DD848CCD97BCAF088403E67E24B6B5DD11123A7614B6A35EAC0A66
🔒 macOS ARM64 SHA-256 (Karamelo):
7B3837934EFDC7742A92218998AAAF31D4B2B9A2783E666A758A19ED66158949
📖 Ver guia completo de pastas e BIOS