📖 GUIA DE INSTALAÇÃO & BIOS

Como configurar BIOS, ROMs e arquivos

Estrutura simples de pastas, nomes exatos dos arquivos e formatos suportados para usar o MiSTer 4 ALL sem perder tempo.

💬 SUPORTE & COMUNIDADE DE BIOSCOMUNIDADE • SUPORTE DIRETO

Precisa de Ajuda ou Orientação com as BIOS?

Por respeito estrito a direitos autorais, o MiSTer 4 ALL não distribui BIOS comerciais publicamente no site aberto. Mas você não fica sozinho: entre no nosso Discord para receber orientações passo a passo, esclarecer dúvidas de pastas e falar diretamente com a comunidade!

💡 Onde colocar cada arquivo de BIOS no seu PC:

Basta colocar os arquivos de BIOS respeitando a estrutura de subpastas diretamente na pasta raiz do MiSTer 4 ALL (onde fica o MiSTer_4_ALL_v0.9.2.exe). Todas as subpastas (bios/, bios/dc/, bios/neocd/, bios/pcsx2/bios/, bios/PPSSPP/, bios/dolphin-emu/Sys/) e arquivos de MSX já estão preparados para serem detectados automaticamente pelo emulador.

📁 bios/📁 bios/neocd/📁 bios/dc/📁 bios/pcsx2/bios/📁 bios/PPSSPP/📁 bios/dolphin-emu/Sys/📁 saves/3DS/Citra/sysdata/🎮 MSX na raiz
💬 💬 Entrar no Discord Oficial de SuporteCanal de suporte e troca de arquivos no Discord

1. Pastas no mesmo nível do executável

As pastas 'bios', 'cores', 'roms', 'Config', 'saves' e 'Wallpapers' devem ficar na mesma pasta raiz que o MiSTer_4_ALL_v0.9.2.exe.

2. Formato CHD para Jogos em CD

Para PlayStation 1, PS2, Saturn, Mega CD, Dreamcast, 3DO e PSP, o formato .CHD é o mais recomendado: economiza até 60% de espaço e junta áudio e dados em 1 arquivo só.

3. Nomes de BIOS e subpastas exatas

Libretro cores exigem caminhos estritos: NeoGeo CD exige bios/neocd/, Dreamcast exige bios/dc/, PS2 aceita bios/pcsx2/bios/ e PSP exige bios/PPSSPP/. Siga a tabela abaixo à risca.

4. Suporte Universal a ZIP, 7Z e RAR

Todos os sistemas de cartucho, microcomputadores e arcade (GBA, GB, MS-DOS, MSX, C64, NES, SNES, Mega Drive, Master System, N64, Atari, NeoGeo, Arcade, NDS, etc.) suportam descompactação automática direta de .zip, .7z e .rar sem precisar extrair nada antes!

5. Categoria 'Ports & Recomp' e extração de ROMs

Os executáveis de recompilação são baixados sob demanda pelo app para 'ports/'. Para jogos que exigem extração de assets (como N64), o app procura sozinho na sua pasta 'roms/Nintendo64/' e copia com segurança. O app nunca distribui ROMs com direitos autorais.

📁

Estrutura Completa de Diretórios do MiSTer 4 ALL

app/
├── 🎮 MiSTer_4_ALL_v0.9.2.exe     (Executável principal x64 compilado em C++20)
├── 📁 Config/                   (Configurações salvas: mister4all.cfg)
├── 📁 saves/                    (Save states .sav e baterias de jogos)
│   └── 📁 3DS/Citra/sysdata/    (Chaves de decriptografia: aes_keys.txt)
├── 📁 Wallpapers/               (Wallpapers PNG/JPG temáticos e de chefs)
├── 📁 ports/                    (Binários nativos baixados sob demanda: N64Recomp, SM64, etc.)
├── 📁 cores/                    (39 DLLs Libretro dos sistemas - GBA, PSP, DOSBox, N64, MVS, Arcade, PS2...)
│   ├── gba.dll, gb.dll, psp.dll, dosbox_pure.dll, msx.dll, amiga.dll, n64.dll, snes.dll, ps2.dll...
├── 📁 bios/                     (Arquivos de BIOS oficiais de cada console)
│   ├── scph5501.bin, sega_101.bin, syscard3.pce, panafz1.bin, 5200.rom, lynxboot.img, pcfx.rom...
│   ├── 📁 dc/                   (BIOS do Dreamcast/Naomi/Atomiswave: dc_boot.bin, naomi.zip, awbios.zip)
│   ├── 📁 neocd/                (⚠️ OBRIGATÓRIO: neocd.bin, neocd_f.rom, uni-bioscd.rom)
│   ├── 📁 pcsx2/bios/           (PS2 BIOS: SCPH-70012..., GameIndex.yaml)
│   ├── 📁 PPSSPP/               (⚠️ Fontes .ttf/.pgf, sons de UI, compat.ini)
│   └── 📁 dolphin-emu/Sys/      (⚠️ Fontes e certificados do Dolphin)
└── 📁 roms/                     (35 Sistemas - ZIP, 7Z, RAR, CHD aceitos)
    ├── 📁 SNES/                 (.sfc, .smc, .zip, .7z, .rar)
    ├── 📁 Genesis/              (.md, .gen, .bin, .zip, .7z, .rar)
    ├── 📁 PlayStation/          (.chd, .cue, .pbp, .m3u, .zip, .7z, .rar)
    ├── 📁 PlayStation2/         (.iso, .chd, .zip, .7z, .rar)
    ├── 📁 Saturn/               (.chd, .cue, .iso, .zip, .7z, .rar)
    ├── 📁 MegaCD/               (.chd, .cue, .iso, .zip, .7z, .rar)
    ├── 📁 Dreamcast/            (.chd, .cdi, .gdi, .zip, .7z, .rar)
    ├── 📁 NeoGeo/               (.neo, .zip, .7z, .rar para AES/MVS e .chd para NeoCD)
    ├── 📁 Arcade/               (.zip, .7z, .rar FBNeo / MAME)
    ├── 📁 GBA/                  (.gba, .zip, .7z, .rar)
    ├── 📁 N64/                  (.z64, .n64, .zip, .7z, .rar)
    ├── 📁 PSP/                  (.iso, .cso, .pbp, .chd, .zip)
    ├── 📁 DOS/                  (.zip com jogos de MS-DOS mapeados no controle)
    └── 📁 ...                   (35 pastas organizadas)
Status:
Console:

PlayStation 1 (PS1)

🔴 BIOS Obrigatória🏛️ 5ª Geração (1994)32-Bit
CORE: cores/psx.dll (Beetle PSX)
BIOS Obrigatória (bios/)
bios/scph5501.bin (USA), bios/scph5502.bin (EUR), bios/scph5500.bin (JAP)
Formatos e Compactações Aceitas
.chd, .cue + .bin, .iso, .pbp, .m3u, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/PlayStation/Castlevania - Symphony of the Night.chdSem a BIOS o jogo NÃO inicia. Para jogos multi-disco (como Final Fantasy VII/VIII), crie um arquivo .m3u contendo os nomes dos .chd.

PlayStation 2 (PS2)

🔴 BIOS Obrigatória🏛️ 6ª Geração (2000)128-Bit
CORE: cores/ps2.dll (PCSX2 / LRPS2)
BIOS Obrigatória (bios/)
SCPH-70012_BIOS_V12_USA_200.BIN (4MB), SCPH-70012_BIOS_V12_USA_200.mec, SCPH-70012_BIOS_V12_USA_200.nvm e GameIndex.yaml
Formatos e Compactações Aceitas
.iso, .chd, .bin, .cso, .gz, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/PlayStation2/Shadow of the Colossus.chdPasta bios/ ou bios/pcsx2/bios/ (o app sincroniza automaticamente). Obrigatório para inicializar o PCSX2. Motor com áudio SDL_AudioStream de ultra baixa latência.

Sega CD / Mega CD

🔴 BIOS Obrigatória🏛️ 4ª Geração CD (1991)16-Bit CD
CORE: cores/genesis.dll (Genesis Plus GX)
BIOS Obrigatória (bios/)
bios/bios_CD_U.bin (USA), bios/bios_CD_E.bin (EUR), bios/bios_CD_J.bin (JAP)
Formatos e Compactações Aceitas
.chd, .cue + .bin, .iso, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/MegaCD/Sonic CD.chdObrigatória para inicialização do leitor de CD. O formato .CHD é altamente recomendado por unificar faixas de áudio e dados sem perdas.

Sega Saturn

🔴 BIOS Obrigatória🏛️ 5ª Geração (1994)32-Bit Dual-CPU
CORE: cores/saturn.dll (Beetle Saturn)
BIOS Obrigatória (bios/)
bios/sega_101.bin (JAP), bios/mpr-17933.bin (USA) ou bios/saturn_bios.bin
Formatos e Compactações Aceitas
.chd, .cue + .bin, .iso, .m3u, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/Saturn/Nights into Dreams.chdObrigatória para inicialização do Beetle Saturn e sincronia dos processadores SH-2. Suporta .CHD e multi-disco via .m3u.

NeoGeo CD

🔴 BIOS Obrigatória🏛️ 4ª Geração CD (1994)16/24-Bit CD
CORE: cores/neocd_alt.dll (NeoCD 2022)
BIOS Obrigatória (bios/)
⚠️ OBRIGATÓRIO na subpasta bios/neocd/ (neocd.bin, neocd_f.rom, uni-bioscd.rom)
Formatos e Compactações Aceitas
.chd, .cue + .bin, .iso, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/NeoGeo/The King of Fighters 98 CD.chd⚠️ ATENÇÃO: OBRIGATÓRIO ficar na subpasta bios/neocd/! Arquivos soltos na raiz de bios/ acusam 'No BIOS detected!'.

PC Engine CD / TurboGrafx-CD

🔴 BIOS Obrigatória🏛️ 4ª Geração CD (1988)8/16-Bit CD
CORE: cores/pce.dll (Beetle PCE)
BIOS Obrigatória (bios/)
bios/syscard3.pce (Super CD-ROM² System Card v3.0, exatamente 262.144 bytes)
Formatos e Compactações Aceitas
.chd, .cue + .bin, .iso, .pce, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/TurboGrafx16/Castlevania - Rondo of Blood.chdObrigatória para todos os jogos em CD (Super CD-ROM²). O arquivo syscard3.pce deve ter exatamente 262.144 bytes.

MSX / MSX2 / MSX2+

🔴 BIOS Obrigatória🏛️ 3ª / 4ª Geração (1983)8-Bit
CORE: cores/msx.dll (fMSX)
BIOS Obrigatória (bios/)
MSX.ROM, MSX2.ROM, MSX2EXT.ROM, MSX2P.ROM, MSX2PEXT.ROM, DISK.ROM, FMPAC.ROM, MSXDOS2.ROM (na raiz e em bios/)
Formatos e Compactações Aceitas
.rom, .dsk, .cas, .mx1, .mx2, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/MSX/Metal Gear 2 - Solid Snake.romArquivos de ROM de sistema do MSX devem estar na pasta bios/ e na raiz do emulador para inicializar os subsistemas fMSX e som FM-PAC.

ColecoVision

🔴 BIOS Obrigatória🏛️ 2ª Geração (1982)8-Bit
CORE: cores/coleco.dll (Gearcoleco)
BIOS Obrigatória (bios/)
bios/coleco.rom (exatamente 8.192 bytes)
Formatos e Compactações Aceitas
.col, .rom, .bin, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/ColecoVision/Donkey Kong.colObrigatório o arquivo coleco.rom (8.192 bytes) em bios/ para inicialização do hardware ColecoVision.

3DO Interactive Multiplayer

🔴 BIOS Obrigatória🏛️ 5ª Geração (1993)32-Bit
CORE: cores/3do.dll (Opera)
BIOS Obrigatória (bios/)
bios/panafz1.bin ou bios/panafz10.bin
Formatos e Compactações Aceitas
.chd, .iso, .cue + .bin, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/3DO/Road Rash.chdObrigatória para inicializar o console Opera 3DO. Formato .CHD altamente recomendado para compactação limpa de áudio CD-DA.

Atari 5200 SuperSystem

🔴 BIOS Obrigatória🏛️ 2ª Geração (1982)8-Bit
CORE: cores/atari5200.dll (a5200)
BIOS Obrigatória (bios/)
bios/5200.rom, bios/ATARIXL.ROM, bios/ATARIBAS.ROM, bios/ATARIOSA.ROM, bios/ATARIOSB.ROM
Formatos e Compactações Aceitas
.a52, .bin, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/Atari5200/Pac-Man.a52A BIOS 5200.rom é obrigatória para o core a5200 inicializar os cartuchos do Atari 5200.

Atari Lynx

🔴 BIOS Obrigatória🏛️ 4ª Geração Portátil (1989)16-Bit
CORE: cores/lynx.dll (Handy)
BIOS Obrigatória (bios/)
bios/lynxboot.img (exatamente 512 bytes)
Formatos e Compactações Aceitas
.lnx, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/Lynx/Blue Lightning.lnxO arquivo lynxboot.img (512 bytes) em bios/ é indispensável para descriptografar os cabeçalhos das ROMs do Lynx.

NEC PC-FX

🔴 BIOS Obrigatória🏛️ 5ª Geração (1994)32-Bit
CORE: cores/pcfx.dll (Mednafen PC-FX)
BIOS Obrigatória (bios/)
bios/pcfx.rom
Formatos e Compactações Aceitas
.pcfx, .cue + .bin, .chd, .iso, .zip
📌 Exemplo: roms/PCFX/Battle Heat.chdObrigatória a BIOS pcfx.rom em bios/ para decodificação de FMV e execução dos jogos em CD.

Sega Dreamcast & Arcade Naomi / Atomiswave

🟡 Recomendada / Assets🏛️ 6ª Geração (1998)128-Bit FPU / 32-Bit CPU
CORE: cores/dreamcast.dll (Flycast)
BIOS / Assets Recomendados (bios/)
bios/dc/dc_boot.bin (Dreamcast), bios/dc/naomi.zip (Naomi), bios/dc/awbios.zip (Atomiswave) ou em bios/
Formatos e Compactações Aceitas
.chd, .cdi, .gdi, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/Dreamcast/Crazy Taxi.chdPossui BIOS HLE interna, mas os arquivos reais em bios/dc/ garantem 100% de compatibilidade com saves VMU, áudio Windows CE e placas arcade Naomi/Atomiswave.

Neo Geo AES / MVS (Arcade)

🟡 Recomendada / Assets🏛️ 4ª Geração Arcade (1990)16/24-Bit
CORE: cores/neogeo.dll (Geolith v0.4.1)
BIOS / Assets Recomendados (bios/)
bios/neogeo.zip ou solto em bios/ (neo-epo.bin, sp-1v1_3db8c.bin, uni-bios_4_0.rom)
Formatos e Compactações Aceitas
.neo, .zip, .7z, .rar (conjuntos MVS FBNeo)
📌 Exemplo: roms/NeoGeo/Metal Slug 3.neoRecomendado para alternar entre console (AES), arcade (MVS) e a UniBIOS 4.0 oficial com cheats pelo menu F12.

Nintendo DS (NDS)

🟡 Recomendada / Assets🏛️ 7ª Geração Portátil (2004)32-Bit Dual-Core
CORE: cores/nds.dll (melonDS v0.9.3)
BIOS / Assets Recomendados (bios/)
bios/bios7.bin (ARM7), bios/bios9.bin (ARM9), bios/firmware.bin
Formatos e Compactações Aceitas
.nds, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/NDS/Mario Kart DS.ndsPossui HLE embutido. Com as BIOS reais em bios/, exibe a animação original de boot do Nintendo DS e atinge 100% de compatibilidade.

Sony PSP

🟡 Recomendada / Assets🏛️ 7ª Geração Portátil (2004)32-Bit
CORE: cores/psp.dll (PPSSPP)
BIOS / Assets Recomendados (bios/)
⚠️ Pasta completa em bios/PPSSPP/ (fontes .ttf e .pgf, sons de UI, compat.ini, shaders)
Formatos e Compactações Aceitas
.iso, .cso, .pbp, .chd, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/PSP/Crisis Core Final Fantasy VII.cso⚠️ A pasta bios/PPSSPP/ é altamente recomendada: impede congelamentos e textos ausentes na interface, além de fornecer fontes japonesas/ocidentais.

Nintendo GameCube

🟡 Recomendada / Assets🏛️ 6ª Geração (2001)128-Bit Flipper / 32-Bit CPU
CORE: cores/gamecube.dll (Dolphin)
BIOS / Assets Recomendados (bios/)
⚠️ Pasta completa em bios/dolphin-emu/Sys/ (fontes de sistema e certificados do Dolphin)
Formatos e Compactações Aceitas
.rvz, .iso, .gcm, .ciso, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/GameCube/Super Smash Bros Melee.rvzPossui BIOS HLE integrada. A pasta de sistema bios/dolphin-emu/Sys/ garante fontes e certificados autênticos.

Nintendo 3DS

🟡 Recomendada / Assets🏛️ 8ª Geração Portátil (2011)32-Bit Dual-Core
CORE: cores/3ds.dll (Citra)
BIOS / Assets Recomendados (bios/)
⚠️ Arquivo saves/3DS/Citra/sysdata/aes_keys.txt (chaves criptográficas para descriptografia de ROMs)
Formatos e Compactações Aceitas
.3ds, .cia, .elf, .cxi, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/3DS/The Legend of Zelda - A Link Between Worlds.3dsPara jogos criptografados (.3ds/.cia), o arquivo aes_keys.txt em saves/3DS/Citra/sysdata/ descriptografa o conteúdo automaticamente.

Commodore Amiga (500/1200)

🟡 Recomendada / Assets🏛️ 16/32-Bit Home Computer (1985)16/32-Bit
CORE: cores/amiga.dll (PUAE)
BIOS / Assets Recomendados (bios/)
bios/kick34005.A500 (Kickstart 1.3), bios/kick40060.CD32, bios/kick40068.A1200 (possui fallback AROS embutido)
Formatos e Compactações Aceitas
.adf, .hdf, .lha, .chd, .cue, .iso, .zip
📌 Exemplo: roms/Amiga/Turrican II.adfPossui fallback AROS de código aberto embutido. As ROMs Kickstart oficiais garantem 100% de precisão para OCS, ECS e AGA.

Sega Master System & Game Gear

🟡 Recomendada / Assets🏛️ 3ª Geração (1985)8-Bit
CORE: cores/sms.dll (Gearsystem)
BIOS / Assets Recomendados (bios/)
Opcional: bios/bios_U.sms, bios/bios.gg (para exibir logo original)
Formatos e Compactações Aceitas
.sms, .gg, .sg, .bin, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/MasterSystem/Alex Kidd in Miracle World.smsRoda todos os cartuchos direto sem BIOS. As BIOS opcionais servem para exibir as animações clássicas de abertura da Tec Toy / Sega.

Atari 7800 ProSystem

🟡 Recomendada / Assets🏛️ 3ª Geração (1986)8-Bit
CORE: cores/atari7800.dll (ProSystem)
BIOS / Assets Recomendados (bios/)
Opcional: bios/7800 BIOS (U).rom (HLE integrado dispensa BIOS)
Formatos e Compactações Aceitas
.a78, .bin, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/Atari7800/Pole Position II.a78HLE integrado roda direto sem BIOS. Se você adicionar a BIOS oficial, verá a clássica tela colorida arco-íris da Atari ao iniciar.

Commodore 64 (C64)

🟡 Recomendada / Assets🏛️ 8-Bit Home Computer (1982)8-Bit
CORE: cores/c64.dll (VICE x64)
BIOS / Assets Recomendados (bios/)
Tudo embutido no core. Opcional: JiffyDOS em bios/vice/
Formatos e Compactações Aceitas
.d64, .t64, .prg, .crt, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/C64/International Karate+.d64Tudo embutido no core com sintetizador SID 6581/8580. Suporta ROMs aceleradoras JiffyDOS em bios/vice/ para carregamento veloz.

PC Engine / TurboGrafx-16 (Cartucho)

🟢 100% Plug & Play🏛️ 4ª Geração (1987)8-Bit
CORE: cores/pce.dll (Beetle PCE)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play - só a versão em CD exige BIOS)
Formatos e Compactações Aceitas
.pce, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/TurboGrafx16/Bonk's Adventure.pceJogos em cartucho do PC Engine/TurboGrafx-16 rodam direto, sem nenhuma BIOS. A BIOS syscard3.pce só é necessária para os jogos em CD (Super CD-ROM²), listados separadamente acima.

Super Nintendo (SNES)

🟢 100% Plug & Play🏛️ 4ª Geração (1990)16-Bit
CORE: cores/snes.dll (bsnes v115 - ciclo-exato)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play - DSP/SuperFX HLE integrado)
Formatos e Compactações Aceitas
.sfc, .smc, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/SNES/Super Mario World.sfcEmulação ciclo-exata sem arquivos externos. Roda 100% dos chips especiais (Super FX 1/2, SA-1, CX4, DSP-1/2/3/4) de forma nativa.

Mega Drive / Genesis

🟢 100% Plug & Play🏛️ 4ª Geração (1988)16-Bit
CORE: cores/genesis.dll (Genesis Plus GX)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play)
Formatos e Compactações Aceitas
.md, .gen, .bin, .smd, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/Genesis/Streets of Rage 2 (PT-BR).mdRoda qualquer cartucho direto sem BIOS. Som FM YM2612 com fidelidade pura e bancos estéreo.

Sega 32X

🟢 100% Plug & Play🏛️ 4ª Geração Expandida (1994)32-Bit
CORE: cores/32x.dll (PicoDrive)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play - HLE integrado)
Formatos e Compactações Aceitas
.32x, .bin, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/32X/Knuckles Chaotix.32xRenderização dual SH-2 com suporte aos 32.768 tons de cor simultâneos. Roda diretamente sem BIOS externa.

NES / Famicom (Nintendinho)

🟢 100% Plug & Play🏛️ 3ª Geração (1983)8-Bit
CORE: cores/nes.dll (Mesen v0.9.9)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play)
Formatos e Compactações Aceitas
.nes, .fds, .unf, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/NES/DuckTales (PT-BR).nesCompatível com todos os mappers de 0 a 255 e canais de áudio extras VRC6/Sunsoft. Roda direto sem BIOS.

Game Boy & Game Boy Color

🟢 100% Plug & Play🏛️ 4ª / 5ª Geração (1989/1998)8-Bit
CORE: cores/gb.dll (SameBoy / Gambatte)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play)
Formatos e Compactações Aceitas
.gb, .gbc, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/GameBoy/Pokemon Crystal.gbcInicialização direta, paletas de cores customizáveis e bordas de Super Game Boy embutidas.

Game Boy Advance (GBA)

🟢 100% Plug & Play🏛️ 6ª Geração (2001)32-Bit
CORE: cores/gba.dll (mGBA)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play - BIOS HLE oficial mGBA)
Formatos e Compactações Aceitas
.gba, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/GBA/Pokemon Emerald.gbaA emulação HLE do mGBA é quase idêntica à BIOS original e roda 100% dos jogos sem arquivos extras. Suporte a RetroAchievements.

Nintendo 64 (N64)

🟢 100% Plug & Play🏛️ 5ª Geração (1996)64-Bit
CORE: cores/n64_parallel.dll, cores/n64_mupen.dll, cores/n64.dll (Gopher64 / ParaLLEl / Mupen64Plus-Next)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play - Microcódigo RSP integrado)
Formatos e Compactações Aceitas
.z64, .n64, .v64, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/N64/Super Mario 64.z643 Cores selecionáveis no menu F12 com microcódigo RSP embutido. Não requer nenhuma BIOS externa para rodar.

Atari 2600

🟢 100% Plug & Play🏛️ 2ª Geração (1977)8-Bit
CORE: cores/atari2600.dll (Stella v8.0)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play)
Formatos e Compactações Aceitas
.a26, .bin, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/Atari2600/Pitfall! (USA).a26Emulação perfeita dos ciclos de clock da TIA e processador 6507 sem necessidade de BIOS.

Atari Jaguar

🟢 100% Plug & Play🏛️ 5ª Geração (1993)64-Bit
CORE: cores/jaguar.dll (Virtual Jaguar)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play)
Formatos e Compactações Aceitas
.j64, .jag, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/Jaguar/Tempest 2000.j64Roda cartuchos de Jaguar diretamente emulando os chips Tom e Jerry de 64 bits sem necessidade de BIOS externa.

Neo Geo Pocket / Color

🟢 100% Plug & Play🏛️ 5ª Geração (1998/1999)16-Bit
CORE: cores/ngp.dll (Mednafen Neopop)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play)
Formatos e Compactações Aceitas
.ngp, .ngc, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/NGP/SNK vs Capcom Card Fighters.ngcEmulação completa do portátil histórico da SNK com savestates e conquistas RetroAchievements sem BIOS.

WonderSwan & WonderSwan Color

🟢 100% Plug & Play🏛️ 5ª Geração (1999/2000)16-Bit
CORE: cores/wswan.dll (Mednafen WonderSwan)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play)
Formatos e Compactações Aceitas
.ws, .wsc, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/WonderSwan/Final Fantasy.wscSuporte completo a telas verticais (TATE) e horizontais com áudio estéreo nativo sem BIOS.

PC-DOS (MS-DOS)

🟢 100% Plug & Play🏛️ Microcomputadores (1981-1998)16/32-Bit
CORE: cores/dosbox_pure.dll (DOSBox Pure)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play)
Formatos e Compactações Aceitas
.zip, .dosz
📌 Exemplo: roms/DOS/Doom.zipO core já inclui BIOS de PC e MS-DOS embutido. Mapeia controles de gamepad automaticamente pelo arquivo .zip.

Sinclair ZX Spectrum

🟢 100% Plug & Play🏛️ 8-Bit Home Computer (1982)8-Bit
CORE: cores/spectrum.dll (Fuse)
Status da BIOS
Nenhuma (100% Plug & Play)
Formatos e Compactações Aceitas
.tzx, .tap, .z80, .sna, .zip, .7z, .rar
📌 Exemplo: roms/ZXSpectrum/Manic Miner.tzxROMs do Sinclair Spectrum 48K e 128K embutidas no emulador. Carregamento ultra-rápido de fitas sem arquivos adicionais.

Arcade (FBNeo / MAME 2003 / MAME 2010)

🟢 100% Plug & Play🏛️ Placas Arcade (1975-1999)8/16/32-Bit Arcade
CORE: cores/arcade_fbneo.dll, cores/mame2003.dll, cores/mame2010.dll
Status da BIOS
Embutida no ZIP da ROM (neogeo.zip e qsound.zip em bios/ quando necessário)
Formatos e Compactações Aceitas
.zip, .7z, .rar (romset correspondente à versão de cada core)
📌 Exemplo: roms/Arcade/sf2ce.zipUma pasta só para todo o Arcade: o app identifica sozinho qual dos três motores (FinalBurn Neo, MAME 2003 ou MAME 2010) sabe rodar aquele romset e carrega o core certo automaticamente. Os jogos trazem tudo dentro do zip da ROM; mantenha os zips intactos. qsound.zip e neogeo.zip são suportados diretamente na pasta bios/. Cada romset só funciona na versão de MAME/FBNeo pra qual ele foi feito — se um jogo não abrir, o romset provavelmente é de uma versão diferente da esperada por aquele core.